FINAL FANTASY VII-PS1
CD 1
Nesse primeiro CD, Aeris morre. Então perca uma parte de seu jogo para desenvolver os Limit Breaks dela, pois nos outrs CD""s você não poderá. Mas não se esqueça dos outros personagens, quanto mais desenvolvidos, melhor. Tifa e Barret são sempre os mais fortes nesse CD e nos outros também, então de preferência para eles sempre ficarem no grupo. Não se esqueça de quando estiver em uma cidade de sempre se equipar bem. Compre a rosa de Aeris e de para Tifa. Mais tarde diga a Aeris que Tifa é sua namorada. Deixe Tifa sempre no grupo. Assim, em Gold Saucer, Tifa sairá com Cloud e eles se beijaram... Com a Aeris, não acontece nada de diferente quando eles saem..... Se misturar tudo, quem vai sair com você é Barret, então cuide-se!
Mako Reactor Number One
Você começa saindo do Trem. Depois da Batalha, verifique os corpos e ganhe itens. Fale com todos e entre no Reator. Fale com Barret e ele se juntará a Cloud. Siga até o centro do Reator, instale a bomba e vá embora.
Guard Scorpion - use ataques e magias Bolt. Quando ele levantar o Rabo, pare de atacar. Use esse tempo para recuperar o HP e espere até ele voltat a posição normal. Agora você tem 10 minutos para escapar do lugar. Fale com Jessie para ela te libertar!
Saia do reator e siga pela cidade, encontre Aeris, fale com ela de modo que ela lhe venda uma flor. Atravesse a estação de trem, alguns guardas o perceguirão e você pode fugir ou lutar. De qualquer maneira, pule sobre o trem e fale com o pessoal.
Avalanche Base
Siga o pessoal, entre na cidade e vá para o bar. Fale com todos e va para o norte.
Verifique a maquina de Fliperama, para ir a sala subterrânea e fale com Barret. Saia da sala e haverá um flashback e Barret vai aparecer. Ao chegar no bar, Cloud conversará com Tifa e Marlene, se você comprou a Flor de Aeris, entregue ela para a Tifa, para mudar a parte de Gold Saucer em que Tifa ou Aeris vão dar um passeio com Cloud! Sendo assim: Rosa para Tifa, ela vai dar o passeio, e Rosa para Marlene, Aeris vai com Cloud!
Agora, de uma olhada pela cidade, compre mateiras, durma e depois vá ate um lugar que tem grades(dentro dum prédio, no segundo andar), lá você vai ganhar a matéria ALL. Vá para o Trem.
Mako Reactor Number Five
Avance de vagão em vagão, sempre falando com as pessoas. No final, todos vão pular do trem. Então, siga para ""norte"" e verifique a tubulação à esquerda. Agora o labirinto é o mesmo do reator 1. Depois de instalar a bomba e usar o elevador, entre na sala com três interruptores. Acione-os simultaneamente. No final, lute contra Air Buster
Air Buster - Ataque suas costas com armas ou Bolt. Combinando as matérias Restore e All, você poderá recuperar a energia do grupo. Depois Cloud vai cair em uma igreja.
Makoro City Slums
Fale com Aeris até aparecer Reno, do grupo Turks.(Nessa parte onde você conversa com Aeris, ela perguntará se Cloud é namorado da Tifa, você pode responder que sim ou que não, dependendo da resposta, o jogo mudara em algumas partes mais adiante. É mais conveniente que você responda que é namorado da Tifa, dai você saira com ela....) Depois que Reno aparecer, fuja dele e dos outros. Pode-se derrubar uns barris, mas se falhar, Aeris vai ter que lutar com os guardas.
A ordem de barris a serem derrubados:
1 - Barril do fundo 1a esquerda
2 - Barril do fundo à direita
3 - Barril de frente à direita
Vá pelo corredor e entre na primeira à esquerda. Atravesse a cidade e vá a casa de Aeris(nessa cidade, tem uma casa de dois andares, no segundo esta um dos anuncios da Turtle Paradise). No jardim da Casa, há uns itens. Fale com todos, e depois de dormir, saia quietinho da casa, sem correr, para Aeris não ver você! No final do corredor que leva à Wall Marquet, Aeris estara esperando você.
Wall Market
Vá ao bordel, fale com o carinha de cabelos brancos, e pergunte sobre Tifa. Vá para a mansão no fundo da cidade e fale com o porteiro. Entre na Butique e fale com a dona e depois com o pai dela que esta no Bar. Quando aparecerem as opções, escolha sempre a segunda para ganhar o Silk Dress. Volte para a Butique e tente experimentar o vestido. No ginásio, faça mais exercicio que o boxeador e ganhe a Blonde Wig. Agora, fale com o vendedor da loja de matérias. Passe a noite no hotel e compre o item de 200 Gil na máquina. Entreque-o para ao vendedor e ganhe a Diamond Tiara. Agora, vá ao restaurante, peça um prato de comida qualquer e depois escolha a opção ""the food was all right"". Agora, vá na farmacia, e pegue o digestive e entregue-o para o carinha no banheiro do Bar para receber a Sexy Cologne. Fale com o homem na entrada para a tela que leva ao Bordel. Entre no Bordel e escolha qualquer quarto vazio. Receba o item e va para a Botique, vista tudo e siga para a mansão. Agora salve o game para poder resetar mais adiante. Fale com todos até ser chamado por Dom Corneo.
Essa parte agora depende de vários fatores para mudar, como por exemplo a Rosa para Tifa ou Marlene e o sim ou não para Aeris. O Dom pode escolher Tifa, Aeris ou Cloud. Torça para ele escolher Tifa... Senão, você pode resetar e tentar de novo, porque ai fica mais legal essa parte. Se o Dom, escolhe Tifa, uns carinha vão tentar ""Pegar"" Cloud para algo mais, fuja e salve Aeris porque tem outro carinha tentando ""pegar"" Aeris. Depois, vá para a sala do meio e salve Tifa do safado do Dom Corneo. Se ele escolher Cloud, fale com Dom, ate Tifa e Aeris aparecerem. De qualquer jeito, com qualquer um dos personagens, você cairá em uma armadilha.
Esgotos e garagem (cemitério de trens)
Aps- Use ataques de fogo nele(FIRE), o maremoto tira muita energia, mas acerta Aps também, não se esqueça de sempre recarregar o HP, o melhor é Restore+All.
Ainda nos esgotos, pegue os itens que nele tem, mas não perca muito tempo de um lado para o outro, nessa parte os inimigos tiram muito HP e são dificeis de mais. Agora saia dos esgotos e irá cair numa garagem de trens. Dentro dos Barris a itens, nessa parte tambem deve ter uma ou dua materias dando sopa...
Na segunda tela, opere os trens e crie passagem por cima deles!
Siga para a Torre e enfrete Reno dos Turks. Ele usa ataques que aprisionam seus guerreiros dentro de uma Pirâmides. Use ataques normais para destruir as pirâmides. Use ataques normais contra Reno também, mas se estiver morrendo, mande Fire e Bolt. Depois de tudo ir pelos ares, o grupo estara no parque(nessa parte Jessie e os outros Avalanches, morrem). Vá para a casa de Aeris, fale com todos e entre na loja de ferro velho em Wall Market para comprar as Baterias. Saia da loja e vá pela entrada que fica atrás dela. Suba pelos cabos e use a bateria num dispositivo quadrado.
Shinra Headquarters
Você pode ir pela escada (não tem inimigos;ganha exilir) ou pela porta da frente (elevador; uma batalha atras da outra) nessa parte do game tem o anúncio do bar, confira o quadro de recados perto dos elevadores! De qualquer maneira vai chegar ao andar 59. Lute com os guardas e receba o keycard 60. no andar 60, esconda-se atrás dos pilares para não ser encontrado pelos guardas.
No andar 61 responda ""....................... ..."" para um certo cara. Siga para o andar 62. Fale com o prefeito e com o rapaz que esta na porta! Volte a conversar com o prefeito e fale a senha. A senha é quase sempre Mako. Salve antes de chegar nessa parte da senha, e adivinhe na sorte, se errar, resete e tente de novo. Se acertar a senha de cara, ganha a materia Elemental; na segunda um exilir e na terceira um ether. Mas a keycard você ganha de todo o geito! Mecha no computador do andar 63.
Agora nessa parte tem várias salas, divididas em cima, baixo e meio. Você so pode abrir 3 portas nessa parte. Por isso, vá por cima, abra duas portas de maneira que chegue à ultima sala da parte do meio. Use o duto e vá a proxima sala. Saia, abra uma porta e pegue o outro item. Volte e use o duto para chegar ao computador. Troque os trê cupons por itens. Suba um andar Durma, salve e pegue umas coisas nos armarios. Andar 65, abra o báu (só um pode ser aperto por vez). Vá para a sala com o modelo de Midgar e encaixe a peça. Ao fazer isso, outro báu será aberto. Faça isso até receber a keycard 66. Suba outro andar, vá ao banheiro, suba pelo duto e obs a reunião! Siga o cientista Hojo e ache a capsula que contem Jenova. Use o elevador perto do Salve Point e antes salve, viu? Vá ao andar 68.
Escolha Tifa ou Barret para proteger Aeris e lute contra Sample HO512
Sample HO512 - Ataque com FIRE ou BOLT. Barret pode atacar normalmente. Mesmo que tome um veneno, não se preocupe.
Fale com o cientista e pegue o keycard 68. Desça até o andar 66, pegue o elevador e você será preso. Fale com todos e, na manhã seguinte, a prisão estará aberta. Verifique o guarda e pegue as chaves. Liberte todos e siga para o andar 70. Veja o presidente morto e capture Palmer. Vá para onde está o helicóptero e encontre Rufus.
Os outros irão para o elevador enfrentar Hundred Gunner e Heli Gunner
Hundred Gunner e Heli Gunner - Só Barret pode atingir com ataques normais. Os outros devem usar magias (Bolt principalmente, bio não faz efeito) ou Limit Breaks.
Cloud deve enfrentar Rufus
Rufus - Use bio para detonar a pantera. Depois use a sua espada no Rufus. Volte e encontre Tifa. Aeris tentará sair do prédio e a turma de Cloud vai fugir de moto.
Na perceguição detone todos. De preferencia para detonar primeiro os que estão batendo no carro dos Avalanches.
No fim da linha, enfrente Motor Ball
Motor Ball - Bolt faz um bom estrago. Alguém deve ter a Restore combinada com All para recuperar o grupo rapidamente. Saia de Midgar.
Kalm Town até Junon
Entre no hotel em Kalm Town e Cloud contará sua história.
No armário há um item: verifique-o várias vezes até Cloud se irritar e dar um chute nele para o item cair. Compre itens na cidade, armas e armaduras. Não se esqueça de falar com todos. Vá para a fazenda de chocobos e fale com o primeiro Chocobo.
Escolha a primeira opção, veja a dança e ganhe a Chocobo & Mog. Fale com Billy e escolha a primeira opção, depois a quarta e depois a primeira novamente. Compre a Chocobo Lure por 2000gil. Compre algumas ""Greens"" também. Equipe-se com a Chocobo Lure e fique andando pelas pegadas de Chocobo no mapa. Uma hora vão aparecer inimigos com Chocobo junto. Dê uma green para o Chocobo e extermine os outros inimigos (não ataque o Chocobo).
Calvagando no Chocobo, atravesse o pântano, evitando a grande cobra. Entre na Mithril Mine. Na saída, você encontrará os Turks.
Você pode ir à Condor Fort e conseguir itens. Lutando na floresta você pode encontrar Yuffie. Depois de derrotá-la escolha as opções: segunda, primeira, segunda, primeira e segunda.
Nas florestas mais próximas à Wutai, Yuffie aparece mais. Vá para Junon, fale com todos os moradores e siga para a praia.
Botoom Swayer - use magias Bolt e Bio. As bolhas devem ser detonadas com magias. Mantenha alto seu HP.
Depois faça uma respiração boca a boca para salvar Priscilla. Vá à casa perto da entrada da vila e durma. Na manhã seguinte, vá à casa de Priscilla e receba a matéria Shiva. Siga-a e fale com ela de novo.
Escolha a opção do meio, vá para a água e aperte o botão Quadrado para o golfinho levá-lo para a estrutura de aço. Siga até o Aeroporto, desça pela plataforma móvel e entre no prédio. Vá para o vestiário, verifique o armário, vista o uniforme e siga para a parada. Lá você deverá entrar no meio da marcha e ficar apertando o botão com o botão ""O"" no ritmo da passada.
Como mais de 50% de audiência você ganha 5000gil. Vasculhe por tudo, todas as entradas, todos os andares, ache itens e compre armas. Continue andando até o porto e faça reverência para Rufus. Aperte os botões correspondentes (left é o direcional para à esquerda e right é direita). Com 200 pontos você ganha o melhor item. Entre no barco.
Shinra Boat até North Corel
Fale com todos. Volte para dentro e fale com Aeris. No Convés , siga para a proa.
Fale com Barret até o alarme tocar. Vá para o centro do convés e forme o grupo de ataque. Desça as escadas e vá para a sala de máquinas.
Jenova Birth - não use a Bio e mantenha bem o seu HP.
Fale com o pessoal. Chegando à Costa Del Sol, antes de fazer qualquer outra coisa, vá para a praia, veja as meninas de Biquini e deposi fale com Hojo. Durma, volte a praia e fale com o pessoal. Equipe-se bem. Saia da cidade, siga pelas montanhas e entre em Corel Mountains. Há um lugar onde os trilhos caem.
Caia junto, aperte para esquerda ou direita e fique apertando várias vezes rapidamente o botão ""O"" ara pegar itens. Só tem um item em cada lado. Se você pega numa queda o da direita, na próxima queda, só havera item na esquerda. Vá até a ponte, volte uma tela, siga pelo lado de cima e acione o interruptor para fazer a ponte abaixar e seguir adianter. Nessa parte do interruptor, olhe pem as paredes, há uma parte onde você pode subir um pouco mais até um ninho. Lute com uma ave e depois ganhe 10 itens.
Numa parte onde dois trilhos se separam, um deles vai terminar em North Corel, e o outro para uma sala econdida com itens, para achar mais fácil, deixe o botão Select apertado. Fale com todos em North Corel, equipe-se e use o teleférico para Gold Saucer.
Gold Saucer
Pague a entrada de 3000gil que só permite uma entrada ou compre o cartão que permite entrar no parque quando quiser (30.000gil). Primeiro vá para a Speed Square e fale com Dio.
Depois encontre Cait Sith em Wonder Square. Na battle Square você será jogado na Corel Prison, no subsolo da Gold Saucer. Encontre Barret, desça uma tela e entre numa casa perto do Save Point. Forme o grupo e vá para o norte usando o portão da esquerda. Siga a cerca e entre à direita.
Adiante, Barret vai enfrentar Dine
Dine - fique recuperando seu HP e mate-o usando um Limit Break. Vá para o trailer e Esuto vai levá-lo para Gold Saucer de Elevador. Espere um pouco até Esuto Aparecer e particpe da corrida de Chocobo.
Deixe R1 e R2 sempre precionados e aperte select para deixar o controle no modo manual. Saia rasgando com o botão ""O"" até a barra quase acabar. Perto do fim, queime a barra até o final. Chegando em primeiro lugar você estará livre.
Agora, em posse do Buggy, vá para a Costa Del Sol, mas para entrar, não dessa do carro. Pegue o barco e vá para uma caverna a nordeste de Junon. Lá fale com o homem sonolento.
Caso seu número de batalhas for superior a 100 e os dois últimos algarismos iguais e impares (111, 133, 155, 177, 299 ou outro qualquer), você ganhará a mithril.
Gongaga Town e Cosmo Canyon
Caso não tenha percebido, o Buggy atravessa as partes baixas dos rios(as que tem àguas brilhantes e bem clarinhas). Os Turks estarão em Gongaga Town.
Reno e Rude - Detone rapidamente com Summons. Se conseguir derrotá-los ao mesmo tempo vai ganhar dois itens.
Siga para o Reator destruído, Scarlet e Tseng vão aparecer. Verifique o reator e pegue a Titan. Vá à vila e fale com todos. Siga para o Cânion e entre ba cidade de Cosmo Canyon. Red XIII fala com o guarda e vai embora. Fale com ele e use a opção de baixo. Vá para o observatório, converse com Bugen Hagen, encontre um de seus amigos e forme um grupo. Pegue de preferência, Barret e Tifa (são os melhores do jogo). Volte para Bugen Hagen e ele mostrará o Planetário.
Vá para a fogueira e fale com todos até Bugen Hangen aparecer. Ele vai abrir a porta ,selada, na loja de armas. Desça a caverna e na tela seguinte há entradas com interruptores: uma abre a passagem e as outras são os inimigos. Só tome cuidado com uma poca escorregadia que o faz chocar contra uns espinhos. Seu HP será reduzido para 1.
Gi Natataku - Use uma Phoenix Down ou vários limit breaks e fim.
Nibelheim Area
Fale com todos os carinhas de capa preta. Siga para a mansão de Sephiroth. A senha do cofre é 36, 10, 59 e 97. Pressione o botão ""O"" para cada número, rapido porque o tempo é pouco.
Lost Number - deixe o grupo recuado. Use golpes normais em sua primeira forma. Na segunda, ataque com magias (menos demi). Seu ataque é poderosíssimo.
Siga à biblioteca e fale com Sephiroth. Pegue a Gold Key e a Cosmo Memory, o limit break nível 4 de Red XIII (cairão do cofre). Volte para perto da biblioteca e abra a porta onde esta o caixão de Vicent. Fale com ele duas vezes e saia. Tente sair da mansão. Ele vai aparecer e entrará no grupo. Saia da mansão e deixe a vila pelos fundos.
Na montanha, na primeira tela, há dois itens em caminhos alternativos.
No final, há uma batalha contra Materia Keeper
Materia Keeper - não use Fire. O Chocobo & Mog pode paralizar o chefe.
Rocket Town
Falando três vezes com um velhinho, perto da entrada de uma casa, você ganha a Yoshiyuki. Vá à casa de Cid, olhe para Tiny Bronco e fale com Shera.
Cid está no foguete. Acesse todas as opções e volte para a casa dele. Fale com todos, Cid e Shera vão contar uma história. Quando Rufus e Palmer aparecerem vá ao Tiny Bronco e lute contra Palmer.
Palmer - Sem muitas dificuldades. O Tiny Bronco pode atravessar os rios e as partes rasas do mar.
Vá à casa à nordeste de Gongaga e pergunte pela Keystone. Depois dê a Mithril e pegue a Great Gospel, o Limit 4 de Aeris. Vá para Gold Saucer e entre na Battle Square.
Preparece agora com a melhor armadura, arma e matérias. Fale com Dio no Showroom e entre na batalha. Se vencer as oito batalhas ganhará itens. De todo o jeito ele vai dar a você a Keystone. O teleférico estará quebrado e o grupo ficará num hotel. Essa parte vai depender de você, se você disse a Aeris que Tifa era sua namorada, comprou uma rosa de Aeris e entregou a Tifa e se deixou a Tifa sempre com você no grupo. Ou se você deu a flor para Aeris, disse a ela que Tifa não era sua namora e deixou-a mais no grupo. Ou se você misturou tudo um pouco com cada uma, você se ferrou, que vai sobrar o Barret... Durante a noite, Cloud vai sair com Tifa, Aeris ou Barret(mas quase sempre com Tifa, que bem melhor). Na volta os dois flagram Cait Sith em posse da Keystone.
Persiga Cait Sith até ele entregar a Keystone para Tseng (chefe dos Turks). O gatinho se revela um espião, mas obriga Cloud a deixá-lo no grupo, ameaçando que está em poder de Marlene, filha adotiva de Barret. Saia de Gold Saucer.
Wutai
Em Bone Village há armaduras muito boas (a Rune Armlet, quatro lugares para matérias com o dobro de ganho de AP).
Se você ja tem Yuffie em seu grupo, vá à região de Wutai. Uns guardas vão encará-lo e Yuffie vai sumir, assim como as suas matérias. Vá para Wutai. Na loja de itens pegue a matérias HP Absorb, que será levada pela pilandrinha. Vá para a casa perto da entrada da vila e olhe nos biombos (proteção para trocar de roupa).
Verifique o vaso perto do bar e capture Yuffie. Na casa dela, aperte o interruptor e seus amigos ficarão presos numa gaiola. Acione o interruptor de novo e leberte-os. Agora não se esqueça de verificar o ultimo anúncio da Turtle Paradise na lado dessa sala. Depois vá para o bar e ganhe itens!
Perto do Templo, verifique o sino e uma passagem se abrirá. Atravesse a porta e Corneo raptará a pequena ninja. Volte ao bar e procure os Turks. Lá fora, você agira em conjunto com os Turks. Leve os melhores personagens (Cloud, Tifa e Barret são os mais indicados) e coloque as armas mais fortes, pois você não tem matérias.
Siga para as estátuas de Da Chao e vença Raps
Raps - use os limit breaks e recupere HP com itens.
Corneo vai cair, você salvará Yuffie e Elena. Yuffie devolverá as matérias. Agora distribua elas para todos os personagens.
Vá à casa de Yuffie(aquela cheia de gatos) e pegue mais matérias. Na parte do Templo, vá à casa que da para dormir, descanse. Procure por todas as passagens secretas nessa casa. Salve o jogo. Agora no Templo há cinco chefes que devem ser derrotados por Yuffie. O mais dificil é Lord Godo.
Lord Godo - tenha itens para curar as anomalias. Seus ataques são bem fortes, portanto o HP de Yuffie deve estar no Máximo. Se vencer receba All Creation (limit 4 de Yuffie), se perder, tente de novo.
Temple of Ancients até Ancient City
Fica numa ilha ao sul de Junon. Tenha no seu grupo Barret ou Tifa (de preferência Tifa) Siga o bichinho estranho e fale com ele. Saia da sala, suba a escada, desça pelos cipós e vá pelo corredor (não desça as escadas). No final, entre na porta que o levará a um corredor com umas pedras rolando. Cuidado para as pedras não o esmagarem. Vá até o final. Aeris sente uma grande força e todos ficam em torno da fonte. Mais adiante, você estará num local parecido com um relógio. Use o botão Triângulo e escolha a opção azul duas vezes para fazer o relógio andar um espaço. Deixe o ponteiro dos segundos pegá-lo e vá para uma sala com um item e dois inimigos. Faça todo o percuso novamente até o relógio.
Entre nas horas do relógio na seguinte ordem:
IV, V, VII, VIII e , por fim, no VI. O que tem nos horários? Siga a ordem acima, mas veja o que te espera, para você poder estar preparado:
I - Armadilha dentro do baú
II - Caminho bloqueado
III - Armadilha dentro do baú
IV - Item
V - Sai da caverna
VI - Enigma do velho
VII - Arma para Cait Sith
VIII - Item Last Exilir
IX - Caminho bloqueado
X - Ponto de origem
XI - Caminho bloqueado
XII - Saída para o inimigo
Você deve capturar o bichinho. Pegue antes os itens. Para capturar ele mais rapidamente entre no terceiro buraco do ultimo andar.
Abra o portão e enfrente Red Dragon.
Red Dragon - Não use ataques baseados em fogo, como Fire. Sem muitas dificuldades. Volte tudo até o relógio e siga para o XII, o único caminho possível.
Hora de detonar Demon""s Gate.
Demon""s Gate - Deixe todos recuados. Sua resistência é alta, portanto espere pelos limit breaks e acabe com a parada.
O local vai se desfazer e Cloud entregará a Matéria Negra para Sephiroth. Cloud tenta matar Aeris, mas os outros fazem-no dormir. Ele acorda em Gongaga. Pegue o Tiny Bronco e vá para Bone Village, no continente norte.
Peça para escavar a Luna Harp. Ela esta enterrada na parte de cima, perto do vapor e da saida da cabana. Atravesse a floresta.
Na segunda tela da floresta, você deve ficar olhando bem para ela. Você vai acabar notando uma bolinha vermelha flutuando. Tente pega-la. Ela é uma Kjata (matéria). Vá para Ancient City, pegue o caminho da direita e durma numa casinha mais ao fundo. Nas casas à itens e matérias bens escondidos. Acorde no meio da noite, volte e pegue o caminho do meio. Use a passagem onde havia um aquário e vá aonde está Aeris. Verifique o cristal até Sephiroth aparecer e assassnar a pobre Aeris. Essa é uma das cenas mais legais do jogo, depois na passagem para o segundo cd, salve o jogo em um Slot diferente do memory card, assim você poderá ve-la de novo.
Não tem piedade de Jenova Life.
Jenova Life - Ataque com golpes baseados em Earth (terra) ou golpes normais. Mas, depois de tomar um ataque mágico, Jenova vai usar um Reflect nela mesma. Então pare de usar magias (só Titan não pode ser refletido então use ele quantas vezes puder).
Assista agora o funeral de Aeris! Não à quem resista à uma lágrima.
CD 2
Nesse CD, você vai ter que criar o Chocobo Dourado. Veja como fazer isso clicando aqui! Também nesse CD, em algumas partes você controlará Tifa e Cid. Nessas partes vá um pouquinho à Gold Saucer para jogar nos Jogos de Wonder Square. Vale à pena conferir os joguinhos com Tifa e Cid. Pare seu jogo um pouco nesse CD para as batalhas. Assim você desenvolve seu personagens, aprende novos Limits Breaks e acumula diheiro(que você vai precisar de muito para fazer o Chocobo Dourado). Desenvolva nesse CD todos os personagens até o level 99, assim fica tudo mais facil no CD três na hora de encarar Sephiroth e os Ultima Weapons. O melhor continente para Experiência e dinheiro é o de Mideel. Outra coisa que nesse CD é mais fácil de fazer é conseguir todos os itens do menu da Battle Square, como o Limit Break 4 OmniSlash de Cloud e a W-Summon. E não se esqueça de antes de entrar em qualquer cidade, de salvar seu jogo, caso você venha a morrer ou falhar na busca da primeira Huge Matéria. Nota: L1 + Triângulo, por exemplo, significa que você deve apertar o botão L1 e o botão Triângulo ao mesmo tempo.
Seguindo para Icicle Lodge
Saia pelos fundos da Ancient City. suba pela concha, supere o penhasco usando as frestas e saia da caverna. Andando pelo campo de neve, você chega em Icicle Lodge.
Na casa do escalador pegue o mapa na parede. Na casa do dr. Gust há vários videos, assista-os. Fale com o cara no fundo da vila e Elena vai aparecer. Ela vai dar uma porrada em Cloud (pode ser desviada). Vá para casa do garotinho e pegue o Snowboard.
Vá pelo fundo e entre na fase do Snowboard. Na base da montanha há um mapa muito complicado. Os itens mais complicados são o Added Cut que esta no meio do caminho. Para acha-lo, suba numa tela onde a bifurcações para baixo, duas para o lado e uma para cima. E vá sempre apertando o botão em todas as paredes à partir dai. Tem um Sfety Bit indo pelo lago congelado. Se passar muito tempo na fase, você cairá e aparecerá num chalé perto de Gaea Crater.
Na parte da tempestade de neve, vá colocando os pinos para não se perder. No meio da fase há uma matéria All.
Ao norte da caverna está o Chalé, à oeste e ao sul você vai dar nas geleiras e à leste há uma caverna de snow. Use equipamentos e matérias para assimilar o Ice e não terá dificuldades. Não se esqueça de roubar a Circlet. Mas ela só luta com você se tocar a fonte de água quente.
Gaea Crater
Antes de subir, fique apertando o botão quadrado para aumentar a sua temperatura em 38 graus. Se ficar abaixo de 26 graus, irá desmaiar. Dentro da caverna siga até o ponto onde há uma esfera de gelo. Empurre-a e quebrará os espinhos. Mais adiante, chegará um ponto em que você deverá derrubar umas estalactites. Elas farão um caminho na fase de baixo.
Derrote Twin Head.
Twin Head - use Ice no pescoço da esquerda. No outro use Fire. Não se esqueça de roubar o item.
Depois de descer a Cratera, no Save Point, faça um grupo sem Cid para pegar a Kaiser Knuckle mais adiante. Em três pontos há uma barreira de vento. Atravesse-os quando der uma brecha.
Lute contra Jenova Death.
Jenova Death - use ataques normais e limit breaks. Se quiser, use magias. Mas há contra-ataques.
Cloud receberá a materia negra. Fale com todo e entregue a materia para quem quiser ficar com ela. Fale com Tifa e começará uma sequência de eventos.
Junon
Tifa e Barret acordam em Junon. Fale com Barret e os dois serão levados à execução. Depois de Weapon aparecer, Scarlet será neutralizada por Cait Sith. Lute com os guardas e tente abrir a porta onde está Tifa. Fale com Cait Sith, use o corredor da direita e saia.
Fale com Yuffie, siga para o aeroporto e roube a Highwind.
Em controle de Tifa, faça a seguinte sequência de botões para se liberar: X, X, Triângulo, X + Triângulo, Triângulo + Círculo e por último Círculo. Verifique a parte lateral da cadeira e pare o gás. Tente abrir a porta. Weapon vai abrir uma passagem e vá a ponta do canhão Sister Ray. Troque tapas com Scarlet (a luta mais maluca de Final Fantasy VII) e entre na Highwind. Dentro da nave, fale com Cid, depois Red XIII e logo Cid novamente. Depois, converse com o piloto e vá para a sala de operações. Fale com o rapaz da sala e monte um grupo. Agora vá para Rocket Town e Cosmo Canyon para pegar alguns itens e matérias.
Mideel
Fica numa ilha ao sul de Condor Fort. Compre antes de ir a Mideel, na fazenda de chocobos uma Mimett Green. Entre numa loja e fale com o Chocobo branco.
Escolha a penúltima opção e ganhe uma matéria. Verifique a porta nos fundos da loja de itens.
Na última casa, na parte de cima, do lado de fora da casa, no lado dela tem um homem. Entre na passagem entre a casa e a cerca do lado do homem e pegue uma chave. Use a chave na porta da loja, escolha a opção de cima e, quando o dono perguntar uma coisa, escolha a segunda opção. Ganhe a Cursed Ring. Chegando ao centro da vila, há pessoas falando de um sujeito. Vá para o posto de saúde e fale com todos.
Tifa vai ficar com Cloud. Em Mideal, na casa ao lado do posto médico há um item. De volta a Highwind, sua missão é pegar as Huge Materias.
Pegando as Huge Materias
1ª Huge Materia - Salve o jogo. Siga para North Corel e entre no Reator Mako (volte pelo caminho que você usou para chegar a North Corel pela primeira vez). Há uma luta antes, mas não há problemas. No trem, precione para CIMA e o botão TRIÂNGULO rápida e alternadamente para alcançar o outro trem. Há uma série de cinco batalhas. Esteja preparado para elas, pois são um pouco dificil. Roube o item de Eagle Gun, que não suporta o Bolt. Na hora de parar o trem aperte para CIMA + TRIÂNGULO e depois para BAIXO + X rapidamente. Se tudo der certo, vai receber a Huge Materia e a Ultima. Um dos moradores tem a Catastrophy, o limit 4 de Barret, procure por ele. Se não tiver dado certo, você bateu e destruiu a metade da cidade, então resete o jogo e tente de novo!
2ª Huge Materia - Para pegar a segunda Huge Matéria, vá para Condor Fort. Entre na batalha de simulação (leve seus melhores personagens) e deixe os inimigos chegarem a cabana. Haverá uma luta depois, mas sem problemas. Ganhe a Phoenix saindo pela porta até os pedaços que restaram do ovo e ganhe a Huge Matéria descendo para o primeiro andar e fale com o homem na mesa.
Mideel e Extras
Entre na cidade com seus melhores personagens. Fale com o pessoal do posto médico.
Ultima Weapon - Use os Summons e vença fácil. Mas antes roube a Cursed Ring.
No mundo psicológico de Cloud, fale com todos e unifique a consciência de Cloud. Nessa parte, na conciência de Cloud, muitas coisas importante são mostradas. Cloud e Tifa voltarão para o grupo. Agora tem muitas coisas extras e importantes a serem feitas.
Extra - Chave de Midgar
Vá para Midgar e fale com o cara perto da porta. Vá para Bone Village e peça para escavar uma Treasure.
Pegue a Midgar Key. Entre em Midgar e vá à Wall Market. Na loja com uma arma no teto há a melhor arma de Tifa (verifique a máquina). Na loja onde comprou a bateria, você pode comprar um item que permite roubar melhor itens nas batalhas. Custa ""apenas"" 129 mil Gils, mas vale à pena juntar o dinheiro para comprar.
Extra - Chocobo Dourado
Veja o guia completo clicando aqui!
Extra - Equipamento de Vicent
Coloque Vicent no grupo e vá para a cachoeira ao sul de Corel usando o Chocobo Dourado(pode ser preto ou verde também, assim como um submarino, a ser explicado posteriormente). Fale com Lucrecia, saia, lute um pouco com Vicent no grupo ainda e volte para receber a melhor arma e o Limit 4 de Vicent. Nessa parte, no encontro de Lucrecia, é a única parte que fala alguma coisa de Vicent!
Extra - Limit 4 de Tifa
Vá para Nibleheim com Tifa. Entre na casa e toque no piano com a seguinte sequência de botões: X, Quadrado, Triângulo, L1 + Triângulo, L1 + Quadrado, X, Quadrado, Triângulo, L1 + X, Círculo, X, Quadrado, X e por último Start. Faça isso mais ou menos rápido e ganhe a Final Heaven.
Junon
Vá para Junon. Suba o elevador. Chegue ao corredor que separa as duas partes de Junon.
Só há um caminho até o chefão..
Carry Armor - Use os Summons para atacar todas as partes. Seu ponto fraco é o Bolt.0
Antes de entrar no Submarino, pegue todos os itens.
Na batalha de Submarinos, derrube o inimigo vermelho. Se não conseguir, resete e tente novamente. Vá para o aeroporto e veja a Huge Matéria ser levada.
Rocket Town
Vá ao foguete e enfrente a tropa de Rude. Roube o item e ataque com seu melhor golpe, o ideal é a Knights of the round.
No compartimento onde está a Huge Matéria use a senha: Círculo, Quadrado, X e X. Vá para a Cápsula de sobrevivência e fuja.
Em Cosmo Canyon, você consegue a Bahamut Zero se estiver em posse da Bahamut e da Neo Bahamut ao verificar a Huge Matéria Azul. Cada uma das Huge Matérias dá uma Master Matéria, isso caso você tenha todas as matérias do jogo e pelo menos uma de cada tipo no nível Master.
No Fundo do Mar
Vá para o submarino vermelho e pegue a Huge Matéria.
Há um outro avião derrubado que esconde muitos itens. (Conformer - melhor arma de Yuffie, Highwind - Limit 4 de Cid, a Double Cut e uma Summon). Você enfrenta Reno e Rude. Roube os itens e mande Summons.
Procure no mar também a Key of Ancients. Cuidado com o Emerald Weapon, deixe para enfrentá-lo no terceiro CD.
Extra
Com Cid no grupo, vá a Rocket Town. Fale com o velhinho na entrada da casa três vezes novamente para ganhar a melhor arma de Cid.
Nas estátuas Da Chao, em Wutai, há uma caverna com fogo. Você pode pegar dois itens fazendo as chamas recuarem. O que antes era impossível fazer.
Agora, equipe-se com as melhores armas, armaduras e matérias, vá à Gold Saucer. Entre no Battle Square e ganhe pontos até poder pegar o OmniSlash, limit 4 de Cloud e outros itens também!
Ancient City
Encontre Bugen Hagen e entregue a keu of Ancient para ele em Ancient City.
Depois da sequência de eventos vá para a região de Midgar e derrote Diamond Weapon(salve antes).
Diamond Weapon - Apenas roube seu item e mande summons e seu melhor ataque. O ideal é Knigths of the round.
Pegue o Highwind e entre com ele em Midgar.
O Ultima Weapon está num lago. Derrote-o para ganhar a melhor arma de Cloud. Procure-o depois de sair de Midgar.
Midgar Sector Eight
Depois de cair de pára-quedas em Midgar, siga para o subterrâneo. Pegue todos os itens antes de a ponte cair e siga para o túnel.
Vá para o fundo (cima) e enfrente, pela última vez, os Turks. Agora com Elena Junto. Roube os itens e use os Summons ou Ultima.
Seguindo para baixo você consegue itens: Power Source, Guard Source e uma matéria W-Item.
Volte ao local da luta contra os Turks. Agora continue indo para cima. Na primeira bifurcação vá para a direita e na segunda para a esquerda. Você está no Quartel General da Shinra(QG). Há itens nesses andares: 2, 63 e 64.
No andar 59, descendo pelas escadas, tem mais um item: Behemoth Horn. Volte para o túnel, volte uma bifurcação, e em vez de dobrar para a esquerda, dobre para a direita.
Saindo do túnel, você vai enfrentar:
Proud Clod - Resolve com uma Knights of the round ou várias Summons. Coloque Barret no grupo para poder pegar o missing Score.
Enfrente Hojo - Primeiro estágio - Concentre seu ataque em Hojo.
Helletic Hojo - Segundo estágio - Descarregue os Summons.
Lifeform Hojo NA - Terceiro estágio - Coloque Resist ou equipe-se com a Ribbon para o combo não causar muita anomalia. Siga para a North Cave.
Extra - Arma de Red XIII, Ruby e Emerald Weapon
Para fazer esses extra, você deve entrar novamente dentro da Highwind e não descer em North Cave!
Agora, gora, coloque o CD 3.
CD 3
Nesse CD ocorre a luta final entre os Avalanches e Sephiroth. Esteja preparado para ela. De preferência, todos os personagens devem estar no level 99, você deve ter com alguém do grupo a Knights of the Round e todos devem estar equipados com a Ribbon. Antes de entrar na North Cave, saia grave o jogo e detone os Weapons, pegue também a Limited Moon de Red XIII.
Outra dica é para assistir o final comento pipocas, hehe! Divirta-se!
Cosmo Canyon
Coloque Red XIII no grupo, vá para Cosmo Canyon e fale com Bugen Hagen.
Receba a Limited Moon.
No deserto, perto da Gold Saucer, está o Ruby Weapon. No fundo do mar está o Emerald Weapon. Para saber como derrotar os dois Weapon
North Cave
O labirinto é comprido, mas o caminho é fácil. Tome cuidado com os bichinhos com uma estrela na cabeça, eles tiram 9.999 de HP em cada ataque!
Nas bifurcações, siga pela esquerda e depois para baixo.
Na parte final, onde todos se reúnem, use o Save Cristal para criar um Save Point. Depois, volte e explore toda a caverna. Há matérias e itens em lugares bem difíceis.
Para pegar a Mega All em cima da pedra, atravesse-a, pegue a Speed Soucer e depois use-o em Cloud. Depois atravesse a pedra novamente. A Mega All é muito eficiente com Barret, entregue-a para ele.
Sephiroth
Agora você enfrentará os três ultimos chefes de Final Fantasy. Deixe no seu grupo, Tifa e Barret, que são os mais fortes.
O primeiro é:
Jenova Synthesis - Uma Knights of the round resolve o problema ou várias summons e Limit breaks.
No segundo, todos os Avalanches irão lutar. Equipe-os bem. Deixe com Cloud, Tifa e Barret. O primeiro grupo será o de Cloud. Mate uma das partes de cima e troque o grupo. Depois troque de grupo novamente. O grupo com apenas dois Avalanches deve detonar o Reverse primeiro. Depois será a vez do grupo em que Cloud não está. E por fim o grupo de Cloud.
O segundo é:
Reverse Sephiroth - O primeiro grupo será o de Cloud. Mate uma das partes de cima e troque o grupo. Depois troque de grupo novamente. O grupo com apenas dois Avalanches deve detonar o Reverse primeiro. Depois será a vez do grupo em que Cloud não está. E por fim o grupo de Cloud. Uma Knights of the round ou várias summons e Limit breaks.
E o terceiro e último é:
Seraph Sephiroth - Use Destruct para neutralizar o Wall. Use duas Knights of the round ou várias Summons e Limit Breaks. Recupere sempre a energia.
Final Fantasy - O Grande Final
O final mostra o confronto entre a Magia Negra Meteo de Sephiroth e a Magia Branca Holy de Aeris. Mas o planeta dá uma força com a Life Stream e Energia Vital. Depois dos créditos, veja o que sobrou de Midgar.
FINAL FANTASY VIII-PS1
CD 1 - A UNIÃO DE SEIFER E EDEA
PARTE 1 - O COMEÇO
Você começa o jogo em uma cama, ainda sentindo uma dor na cabeça por causa da briga com Seifer. Eis que entra então na sala a sua professora Quistis. Ela o convida para seguí-la até a sala de aula. Na sala de aula acione o painel em sua cadeira, e entre em TUTORIAL, lá você encontra duas G.F. , a SHIVA (1) e QUEZACOATL (2) . Ao sair da sala encontre uma garota e explique a ela como funciona o Balamb Garden. Após a aula vá até a Cafeteria e encontre com Seifer e seus capangas. Após conversar com eles deixe Balamb Garden e na saída encontre QUISTIS. Siga para a montanha que está atrás na floresta que se encontra a direita de Balamb Garden. Na entrada peça por 10 minutos aos guardas, pois quanto menor o tempo, melhor o seu rank SeeD. Fuja das batalhas na caverna para não perder tempo até encontrar IFRIT.
BOSS : IFRIT / HP 1068
Após vencê-lo você ganha o G.F. – IFRIT (3) . Volte para Balamb Garden e siga até seu quarto, troque de roupa ( Segunda opção na cama ), saia e encontre QUISTIS, fale com ela e você conhecerá o mala do ZELL. Agora CID aparece e lhes indica a primeira missão.
PARTE 2 – A MISSÃO
Vá para o estacionamento de Balamb Garden, entre no carro e siga para a estrada até a cidade. Lá , entre na Maquina Aquática e converse com todos, saia para fora e assista um FMV. Você chega em terra, siga sempre em frente até chegar em uma torre. Suba o elevador e encontre seus inimigos.
SUB CHEFE : WEDGE / HP 610
BOSS : ELVIOLE / HP 2.667
Ao enfrentar ELVIOLE, use a magia Draw para roubar dela o G.F. SIREN(4). Após a batalha desça o elevador, saia da torre e encontre seu outro inimigo.
BOSS : X-ATM92 / HP 5.492
Não adianta matá-lo ! – Ataque-o até que ele caia e fuja . Repita até chegar na praia, e assista outro FMV de babar.
PARTE 3 – O PRIMEIRO ENCONTRO.
De volta para a cidade, alugue um carro ( ou vá à pé ) de volta para Garden. Logo que chegar a praça você terá um pequeno diálogo com Quistis. Após siga para a direita e encontre Seifer ( ele fracassou no teste ). Agora siga para o 2º andar de Garden, fale com todos até a chegada do mestre, o qual informa que você passou no teste. Pegue com CID o item e volte para o 2º Andar. Seifer e seus camaradas batem palmas para você. Siga então para o seu dormitório no 1º Andar, encoste na cama e escolha a 2º opção. Saia e curta a festa. Assista uma das melhores cenas de cinema do jogo.
Na sacada Quistis pede para você voltar ao dormitório. Siga para lá e torne a trocar de roupa, saia e vá para a sala de testes ( aquela que parece uma selva ). No caminho encontre Quistis. Entre então no portão da direita e siga até o Save , entre pela porta ao lado e converse com Quistis na Sacada. Depois saia e siga pelo mesmo caminho. Você ouvirá então o berro de Ellone (não vou dizer quem é Ellone, você vai saber depois, he he).
BOSS : GRANALD / HP 1.456
Após a batalha, Ellone agradece e sai acompanhada de dois cadetes. Volte para seu dormitório e durma. Na manhã seguinte a aventura começa.
PARTE 4 – A VIAGEM
Siga para a saída de Garden. No caminho fale com CID e pegue o item para chamar o G.F DIABLO. Para enfrentá-lo basta acessar o menu de itens e clicar nele ( aconselho fazer isto mais tarde, o danado não é fácil ). Quando derrotá-lo você consegue o G.F. DIABLO (5).
Siga então para a cidade, e vá até a estação . Pague 3.000 Gil e entre no trem. Converse com todos e entre no quarto. A tela escurece.....
PARTE 5 – LAGUNA PARTE 1: ENCONTRO COM JULIA
Esta parte é a primeira onde se encontra Laguna, ou melhor, controla ele. Laguna é o cara de cabelos compridos, o gordão é Ward, e o outro sujeito é Kiros.
Neste local tudo muito fácil, basta seguir até encontrar um caminhão, entrar nele e chegar em Galbadia. Na cidade siga para a direita e entre no hotel. Desça as escadas e converse com todos. Laguna conhece então Julia, a pianista. Suba as escadas e converse com o porteiro. No quarto reencontre Julia e converse até a Tela novamente escurecer.
PARTE 6 – O REENCONTRO
Voltando para Squal, o qual acorda de seu sono repentino. O trem chega a estação, desça e fale com um rapaz, membro das Corujas. Dentro deste novo trem siga para o fundo e entre no ultimo quarto a direita, lá está deitada na cama a gatinha que dançou com você. Após um abraço um tanto caloroso, Rinoa o convida para uma missão : destruir o Presidente da ferrovia.
Aqui nada de dúvidas. Após a explicação informando de cada botão tem um número respectivo basta iniciar sua missão, ou seja, destrancar os trens de acordo com que Rinoa passa o código. Atenção ! Quando um guarda de aproximar não esqueça de subir no teto do trem para escapar da visão do mesmo, e que com isso ele atrapalhe tudo.
Após liberar o trem você enfrenta o Presidente.
SUB-BOSS : PRESIDENT DELING / HP 458
BOSS : MONSTRO DELING / HP 2.450 - FRAQUEZA : - FOGO / TERRA.
Depois de derrotá-lo você retorna para o trem.. Após as falas fale com o sujeito de boné e você retornará para a estação de Timber. Essa também é uma boa hora para invocar o DIABLOS, que você ganhou de CID. Contra ele, dê um Draw na magia ""demi"", e use-a contra ele mesmo. Tira um bocado de HP.
PARTE 7 - A TV DE TIMBER STATION
Ao chegar em Timber siga para baixo da tela, passe pelo local onde apareceu a cena com os guardas e continue até a saída da cidade. Alguns guardas de Galbadian estarão ameaçando os guardas de Timber, enfrente-os.
Volte para trás , ao local onde chegou de trem, e siga para a entrada a direita , você chegará a um prédio escrito MANIAC""S, entre em converse com todos, saia e entre na casa ao lado à direita. Converse com todos e saia, continue mais um tela a direita, há uma escada e um túnel, desça a escada e entre no PUB, encontre o rapaz bêbado caído no chão e responda a 2º Opção. Uma porta se abre, siga em frente e você chega a estação de TV. Você assiste então um cena com Seifer e Edea. Persiga Seifer e veja as cenas até ele sumir com Edea. Volte para trás e siga Rinoa e Quistis até a casa ao lado do MANIAC""S. Converse com todos, ao sair fale com o guarda de Galbadian, e torne a seguir Rinoa e Quistis até chegar na outra estação de Timber. Entre no trem.
Após falar com todos o trem entra no World Map, na primeira para escolha a 1º Opção para descer, atravesse a ponte ao lado e siga ao norte em direção a pequena floresta. Ao entrar seus companheiros adormecem misteriosamente.
PARTE 8 - LAGUNA PARTE 2: A CAVERNA DE GELO
Siga em frente até o local onde há três caminhos, não entre em nenhum deles, volte para trás e siga ao caminho a direita, no local onde você lutou com os carinhas chatos pela primeira vez . Há uma escada no fim, desça. Após a descida Laguna sente algumas dores. Siga sempre para o norte até o local onde há um enorme pedregulho e há um torpedo no chão. Aproxime-se do torpedo e escolha a 1º opção. Após a explosão seus amigos retornam para o local onde estava o pedregulho. Volte a subir a escada ao norte e siga em frente até o SAVE POINT, salve o seu jogo e encare o caminho do norte até a vista ao mar. Enfrente os chatos em 4 batalhas emocionantes, e finalmente mergulhe no mar.
PARTE 9 - A SEGUNDA ESCOLA: GALBADIA GARDEN
Novamente voltando a Squal, atravesse a floresta e siga para a escola de GALBADIA, assista mais um FMV e entre na escola. Atravesse o jardim central e entre no primeiro corredor, suba as escadas a direita e no 2º Andar entre na sala onde há um guarda encostado ao lado da porta. Todos os seus amigos entrarão com você e começarão a conversar. Fale com todos e saia. Faça o caminho de volta para a saída. No caminho você encontra Fujim e Raijim. Após o diálogo siga para a saída de Galbadia Garden e encontre seus companheiros. Fale com todos e conheça mais um membro de seu grupo : Irvine. Saia de Galbadia Garden e siga para a estação ferroviária próxima, pague 3.000 para viajar. Dentro do trem fale com seus amigos e finalmente chegue em Galbadia.
PARTE 10 - GALBADIA
Após descer do trem siga pela escada rolante e conheça as maravilhas de Galbadia. Logo que você entra na cidade fale com o cobrador de ônibus para andar na cidade. Pare na próxima parada ( o local onde a rua fica de frente e há dois atendente de ônibus, um a direita e outro a esquerda. Na esquerda há ainda uma passagem e na direita há um guarda de Galbadia, fale com o guarda ). Conversando com o guarda você fica sabendo sobre uma Tumba que se encontra próxima de Galdabia. Compre o mapa e siga para fora da cidade. De preferência alugue um carro.
Após sair da cidade siga para a direita até a misteriosa tumba.
PARTE 11 - A TUMBA
O local é magnífico, possui uma corrente de água maravilhosa, e logo na entrada duas garotas correm desesperadas. Salve o jogo e entre na Tumba. Logo na entrada fique esperto ! No chão há uma Gunblade com a senha para entrar na Mansão onde o Guarda que indicou o segredo da Tumba vai pedir..
Na tumba nada de difícil, desde que você tenha comprado o mapa. Aperte select e siga para a sala da direita. Você encontra pela primeira vez o Minotauro. Uma briga simples até que ele fuja.
Agora siga para a sala ao Norte do mapa. Acione a alavanca para liberar a água. Finalmente siga para a sala a esquerda do mapa. Acione as engrenagens para liberar a porta para entrar na sala que se encontra no centro do mapa. Siga para a sala ao centro e contorne-a até encontrar a porta que está aberta. Entre e enfrente o GF BROTHERS ( 6 ).
BOSS : MINOTAURO GRANDE / HP 6.690
MINOTAURO PEQUENO / HP 3.375 FRAQUEZA : VENTO E VENENO.
Após derrotá-los siga em frente para a saída.
Não se esqueça de anotar a senha, e lembre-se, a cada jogo ela muda.
Volte para Galbadia
PARTE 12 - VOLTANDO PARA GALBADIA
Ao chegar em Galdabia é aconselhável antes de ir para a mansão dar uma voltas nas lojas da cidade para comprar itens e melhorar suas armas. Após vá até o local onde há o guarda chato que pede a senha. Perceba que ele pergunta primeiro pela unidade, depois dezena e finalmente centena. Neste caso se na Gunblade estava escrito 35, responda na ordem : 5, 3, 0 .
Então o chato libera a passagem, siga para a mansão.
Aqui dentro nada de pânico, é só falar com todos até a chegada de Carlway, pai de Rinoa. Depois de tanto blablablá, siga-o pela cidade de Galdabia, ele lhe contará seus planos para acabar com Edea. Depois de segui-lo tanto com Squal, como com Quistis ( perceba que foi montado dois grupos e que cada um receberá missão diferente ). Você retorna com Quistis para a mansão. Neste momento Rinoa está discutindo com seu pai, o qual ao sair da sala programa a porta para se fechar. Rinoa escapa mais Quistis e seu grupo caem na armadilha e ficam presos.
Agora você comanda Rinoa.
PARTE 13 - O SEGREDO DE EDEA.
Com Rinoa é fácil ! Primeiro Salve o jogo, e logo em seguida suba pelos caixotes que estão no caminhão até chegar ao telhado do prédio. Entre e encontre Edea. Agora nada de mais. Muitas cenas em FMV contando sobre a fama de Edea, e um perigoso grupo de Monstros que são lançados para acabar com Rinoa.
A tela muda de volta para Squal e Irvine. Movimentando-se durante a festa ambos chegam ao caminhão dos caixotes. Siga o caminho percorrido por Rinoa até o salão onde estão os monstros. E bem vindo a mais uma batalha.
SUB-BOSS - SHUMERUKE / HP 944 FRAQUEZA : Magias da Terra / Raio / Fogo.
Puxe deles a G.F. Carbunkle ( 7 ) usando o comando Draw
Após derrotá-los entre pela pequena porta do chão, ao lado direito da entrada. Você entra em um compartimento segredo. Pegue o Rifle que está no chão e fale com seus companheiros.
PARTE 14 - A MISSÃO DE QUISTIS
De volta a sala onde Quistis e seu grupo estão presos vá para a estante de copos. Pegue um e coloque na mão da estátua localizada na sala. Um passagem secreta se abrirá. Entre e desça pelas escadas.
Este local é um saco ! Há diversas formas de se chegar ao destino. Preste atenção na primeira tela que há ao chegar aos esgotos. Verifique que existe uma escada do outro lado. Pois bem, você tem que chegar lá.
Andando pelos esgotos basta abrir as portas para passar, ou usar os moinhos para atravessar para o outro lado. Perceba que só se passa pelo moinho de o fluxo deste estiver para frente e não para trás.
Siga sempre até encontrar a escada que estava do outro lado. Derrube-a ! Agora não passe por ela, siga para a direita até encontrar um corredor onde há um moinho e um save poit e uma escada. Suba-a até o final, na pequena sala onde há uma janela. Olhe por ela ! Mais um FMV. Agora siga para a alavanca ao lado esquerdo da escada. Acione-a.
Squal e Irvine são lançados para cima. Irvine usa seu Rifle para acabar com Edea mas falha ! Squall então pega sua Gunblade e parte para cima dos guardas, rouba um carro e parte em alta direção para o encontro de Edea.
PARTE 15 - A ULTIMA BATALHA CONTRA EDEA?!?
Agora é a hora da verdade !
SUB-BOSS : SEIFER HP : 1.250
Babinha ! Invoque alguns G.F. e lhe dê algumas pancadas que o cara logo pede água
BOSS : EDEA HP : 4.600
Esta bruxa é um saco ! Ela consegue escapar até de ataques de G.F. O negócio é atacar sem parar e aproveitar os usos dos Limits. E atenção ! não deixe seus companheiros ficarem abaixo dos 500 HP, ou vão morrer com o golpe que Edea dá e tira 400 HP. Use o G.F. CARBUNCLE para refletir as magias dela.
Depois de derrota-la a desgraçada joga um espeto de gelo sobre Squal, que com o impacto e a dor vai parar no mundos dos sonhos.
E finalmente Please insert disc 2.
CD 2 - SEGREDOS REVELADOS
PARTE 16 - LAGUNA MAIS UMA VEZ – LAGUNA PARTE 3: WINHILL
Laguna acorda em uma pequena cidade. Fale com a garota no quarto e desça as escadas. Na rua vá para o Hotel ao lado da casa de onde você saiu. Lá dentro você encontra uma garota e seu companheiro Kiros. Fale com ambos e saia, Kiros vai acompanha-lo. Siga pela pequena estrada da esquerda até o fim. No fale com todos os membros da pequena cidade. Retorne para o Hotel e converse com a garota novamente, desta vez no segundo andar. Saia e volte para a casa onde você iniciou esta aventura, salve o jogo e durma.
PARTE 17 - ONDE ESTÁ SQUALL ? - A PRISÃO
Squall foi aprisionado após o confronto com Edea. E seus companheiros também estão presos. Neste momento fique falando com todos seus amigos e acompanhe as cenas que vão se desenrolar . Finalmente com Zell no comando saia da sua cela e vá para o 7º andar. Enfrente os guardas e recupere suas armas. De volta para a cela, devolva as armas para seus companheiros, saia da cela e suba até o 13º andar. Reencontre Squall. Após muita conversa siga com Squall para o elevador no centro da sala.
Voltando a comandar Zell desça as escadas fugindo dos guardas, até que você fica encurralado e Squall aparece para salva-lo. Surge então Irvine e Rinoa. Agora você forma dois grupos. O de Squall tem que subir até o 14º andar e o de Irvine descer até o 6º . Mãos a obra.
Ao chegar no 14º andar com Squall siga para a ponte e enfrente os guardas mais chatos da prisão.
BOSS : Galdabian Captain HP : 2.264 Fraqueza : Magias da Terra, Luz, Água.
GIM-52A ( 2x ) HP : 1.790 Fracos contra Magia da Luz / Terra / Água
Depois da batalha comece a atravessar a ponte. Corra para não morrer.
Finalmente seu grupo sai da prisão dirigindo caminhões de Galbadia. Após uma parada você terá que conversar com todos e dividi-los em dois grupos. Cada um terá uma missão.
PARTE 18 - O GRUPO DE SELPHIE.
Siga pela estrada que passa por Galbadia até chegar ao fim dela, no depósito de armas.
Você passará sossegado pelos guardas, já que está disfarçado. Dentro do depósito entre pela porta e acione o interruptor para abrir a porta da esquerda. Desça as escadas até o final.
Neste local há dois guardas : O primeiro protege uma escada, o outro está do lado de uma porta que leva a sala das Ogivas.. Entre na sala e fale com todos. Saia e entre no pequeno corredor ao lado da escada por onde você desceu. Suba as escadas até encontrar o guarda que está protegendo outra porta. Fale com ele e volte para as salas das Ogivas. Depois siga para o corredor ao lado da escada. Finalmente retorne para o guarda do andar superior que protege a porta. O otário vai embora. Entre no quarto e desligue o Reator. Saia e desça as escadas e finalmente você poderá subir aquela escada que antes era guardada por outro guarda. Entre na nova sala e enfrente os guardas de Galbadia novamente. Derrete-os e acione os computadores. Siga para a próxima sala e acione os computadores. Lembre-se de escolher um time alto para evitar mortes prematuras. Retorne então para a saída , porém pare ao escutar um estrondo e volte para baixo. Um guarda estará caído no chão. Fale com ele e consiga a senha para o computador. Siga para o computador ao lado da porta que leva para a sala das Ogivas e siga o passo a passo:
Senha: EDEA
Escolha TARGET
Escolha SET ERROR RATIO
Aumente para Status Máximo
Escolha DATA UPLOAD
Selecione : YES.
Agora vá para a saída e veja todos dando no pé ! Os mísseis vão ser disparados e você enfrentará mais um BOSS. Use os G.F. SHIVA e QUEZACOTL.
BOSS : BGHZ51F2 HP : 6.400 FRAQUEZA : Raio / Terra / Gelo
Depois de explodi-lo você enfrenta os guardas que o comandava ( estes são babas ).
Logo em seguida dê um giro pela campo e vá em direção a grade. Uma explosão violente é ouvida. Será o fim de seus amigos ?
PARTE 19 - SALVANDO BALAMB GARDEN (A REVOLTA DOS MESTRES) E O FESTIVAL EM FISHERMAN HORIZON
Squall e seu grupo chegam a Balamb Garden, só que desta vez está tudo uma tremenda correria. Os mestres invocam monstros para você enfrentar, mas não são difíceis. Vá para todas as salas do Garden e mate todos od monstros. Siga para a sala do Doutor. No caminho salve alguns colegas. Converse com o Doutor, saia e vá para o elevador. No segundo andar siga para ao norte da sala de aula e encontre Xu, converse com ela e volte para o elevador. No 3º Andar fale com CID, vá para o elevador, assista mais um FMV e um blecaute vai paralisar o elevador.
Mexa na porta que está embaixo de Squall, desça as escadas e siga sempre em frente até encontrar um registro, force para conseguir abrir. Se não conseguir seus amigos lhe darão uma força. Retorne uma sala atrás e desça novamente as escadas. Mais abaixo siga com seus amigos até uma escada , tente subir e ela quebrará. Squal então entrará por uma janela aos cacos, levante-se e acione o painel a direita e logo em seguida se aproxime da janela e desça. De volta para a parte de baixo perceba a luz verde brilhando e siga em sua direção, acione a passagem e desça mais uma escada. Você chegará em um Save , mexa na alavanca ao lado do Save e siga para a porta.. Dois chatos aparecem.
SUB BOSS - FLOODS HP : 4.867 ( cada ) Fracos contra Fogo. Use Ifrit.
Agora entre na porta. Em frente mexa nas alavancas até que uma força tremenda o levará para o 3º Andar de Balamb Garden. Os torpedos disparados em direção a Balamb Garden se perdem no nada enquanto a escola , que agora se torna em uma enorme nave, escapa ilesa.
Fale com CID e siga para o 2º Andar. Vá para o norte da sala de aula e saia para o exterior, mais uma cena em FMV com Rinoa vendo pássaros sobrevoando Balamb Garden. Volte para trás e encontre Xu, que pede para você voltar para o 3º Andar e falar com o Diretor. Chegando lá acione os controles e assista mais um FMV.
Squall agora está em sua cama, Rinoa vem acorda-lo ( nem sempre ). Saia do quarto e encontre um mestre próximo ao elevador. Entre no elevador e vá para os subterrâneos de Balamb Garden. Lá você encontra CID discutindo com alguém. Fale com todos e siga para a direita. Você encontrará o NOGUE.
BOSS : NORG HP : 11.600 Fraco contra Vento.
Este chefe é moleza ! Use o G.F. CARBUNCLE para refletir as magias dele. Acerte sempre o meio dele, as laterais não prejudicam em nada. Quando quebrar a proteção da cápsula, use o comando Draw e retire dele o G.F. LEVIATHAN ( 8 ).
Depois de acabar com ele, vá para a Enfermaria, falar com a Dra. Kadowaki, escolha a 2º opção. Siga para o elevador e vá para o 2º andar, siga para o norte da sala de aula e encontre um navio ancorado ao lado de Garden. Fale com os intrusos, retorne para a biblioteca e fale com a garota. Mais um FMV .
De volta ao dormitório Squall tem sonhos sobre um garoto em meio de uma forte chuva. Acorde e socorra CID que perdeu o controle de Garden e corre o risco de colidir com a cidade do Pescador.
Num FMV divertido você verá o desespero de um velho pescador.
Novamente controlando Squall fale com CID e desça o pequeno elevador para reencontrar seus amigos. Escolha seu grupo e siga para o 2º andar ao norte da sala de aula. Visite agora a F.H. - Horizonte do Pescador - .
Aqui nada de difícil. Siga em frente descendo todas as escadas até chegar ao centro da cidade, entre na pequena casa e suba até o 2o andar. Fale com o Prefeito. Saia da casa e suba as escadas até chegar na rua. Lá você reencontra o prefeito que lhe pede ajuda. Agora siga para a direita e sempre em frente no caminho até encontrar os chatos dos guardas de Galdabia. Desta vez os medrosos apelam e chamam um robô, o mesmo que seus companheiros enfrentaram na base de armas.
BOSS : BGH251F2 HP : 7.600 Fraco contra Terra / Água / Trovão.
Agora você reencontra seus amigos que estavam escondidos no interior do robô. Depois do pequeno bate papo Squall e Rinoa ficam sozinhos. Fale com a gata para ela ir. Siga de volta para a Garden ( no caminho entre nas casas para pegar itens, e encontre o ferreiro para melhorar sua arma ). No caminho para Garden fale com todos e encontre Irvine. Dentro da Garden encontre Selphie no QUAD do 1º andar ( aquele local onde há uma espécie de palco ). Depois de algumas cenas você estará controlando Irvine na cidade de F.H., onde com a ajuda dos demais membros planeja dar uma festa. Escolha os instrumentos para conseguir uma melodia:
1 Guitarra Elétrica
2 Saxofone
3 Baixo
4 Piano
5 Violão
6 Flauta
7 Violino
8 Sapateado.
Depois de tudo acertado você volta a comandar Squall. Saia do quarto e siga os passos de seus companheiros até o local onde está sendo realizado a festa. Siga para a direita e verifique o livro no chão. Começam os primeiros laços de amor entre Squall e Rinoa. De volta para o quarto Squall sonha novamente com o estranho garoto. Pela manhã siga para o 3º andar e controle a Garden.
PARTE 20 – SIDE QUEST 1: A VIAGEM - A VILA DOS SHUMI
Siga para o norte do mapa, no continente com neve, na ultima cidade ao norte do mundo de Fantasia. Entre na misteriosa cidade e logo no início pague 5.000 gil para os Shumi que estão a esquerda, impedindo você de se aproximar de uma pedra mágica.. Com o dinheiro pago a passagem fica livre e você consegue a magia ultima.
Siga para o norte na mesma tela, entre pela porta e desça o elevador. Agora você está no centro da aldeia dos Shumi, um povo pra lá de esquisito. Vá para a ultima casa a esquerda ( antes entre na casa onde na frente há um dos bichinhos que vivem no deserto e que te salvou na prisão ) , este local é uma espécie de armazém. Fale com o cara que está esculpindo e ele lhe pedirá para trazer 5 pedras. Agora o negócio é o seguinte. Após encontrar uma das pedras volte e avise-o, ou não conseguirá pegar a seguinte.. O local das pedras são os seguintes :
Pedra 1 - Na pedra à esquerda da estátua que está sendo esculpida.
Pedra 2 - Na grande pedra ao lado do hotel.
Pedra 3 - Na grande árvore ao lado direito do bicho do deserto.
Pedra 4 - Na porta principal da cidade, na sombra do pilar direito que se
encontra na mesma tela onde estava a pedra da magia em que é necessário pagar
Pedra 5 - Na casa ao lado direito do armazém, na pia.
Após conseguir todas as pedras volte a casa do chefe da aldeia ( aquela onde há o bicho do deserto ) fale com o chefe e consiga o ítem Phoenix Phinion (um bom G.F. que só pode ser usado uma vez, o G.F. PHOENIX (9), portanto é melhor guardá-lo para o final do jogo)
PARTE 21 – SIDE QUEST 2: BOKO E ODIN
Vá em uma floresta redonda qualquer e fale com o garoto de lá. Peça ajuda (help) para pegar um chocobo e ao aparecer um chocobo grande, ele o lhe dará, conseguindo o G.F. BOKO THE CHOCOBO (10). Enquanto a ODIN? Se encontra numa estranha estrutura (Centra Ruins) ao sul do mundo de fantasia, num local rodeado de ilhas e logo acima do farol.
Tanto este local, como a aldeia de Shumi não são necessários para o desenvolver da história, apenas servem para facilitar.
Ao entrar, siga pelas escadas até encontrar uma pedra que serve como elevador. Na próxima tela siga pela escada da esquerda e suba até o fim. Acione o sinal azul, desça e acione o outro terminal azul, uma escada surgirá. Siga por ela até o fim. Nesta nova tela, onde há uma entrada e duas escadas ( uma delas é de mão. ), suba pela de mão ( escada da esquerda ). Aproxime-se da estátua e retire o olho vermelho com a 1º opção. Desça a escada de mão e suba pela próxima a direita.
Obs. - Nesta seção é necessário correr contra o cronômetro, senão tudo volta ao início. Fuja das batalhas aleatórias para não perder tempo.
Na próxima tela suba até o topo e coloque o olho vermelho que você retirou da estátua anterior nesta estátua. Anote os números que irão surgir ( eles mudam a cada jogo ) Retire novamente o olho e desta vez tire também o outro que já estava na estátua. Volte para a estátua anterior e coloque os dois olhos. A chama da tocha a direita vai acender e pedirá a senha. Coloque o número que a estátua do topo lhe forneceu. Uma passagem abrirá , entre por ela e enfrente ODIN.
BOSS : ODIN HP : 17.900 FRACO : N/A
Ataque-o rapidamente , pois ele não faz nada. Só não deixe o tempo acabar, senão é GAME OVER. Após derrotá-lo, ele vai te ajudar em algumas lutas, conseguindo o G.F. ODIN (11). Saia do templo, salve o jogo e volte para dentro. Suba somente a primeira escada e fique rodando para enfrentar Tomberri ( bichinho verde com lanterna ). Mate 20 deles, e você enfrenta o Rei Tomberri. Vencendo, o G.F. TOMBERRI ( 12 ) passa para o seu lado.
PARTE 22 - RETORNO A DOLLET
Volte para o continente onde no início do jogo estava a Garden, siga então para a cidade de Balamb City (aquela primeira cidade do jogo). Você verá que a cidade foi dominado pelos guardas de Galbadian. Logo na entrada fale com todos e siga para a próxima tela. Entre na casa de Zell (aquela onde não se pode subir a escada ). Siga para o quarto a direita e fale com todos. Saia da casa e converse com todos os guardas que estão na cidade. Retorne para a casa de Zell e agora suba as escadas. Tire uma soneca e na manhã seguinte siga para o quarto a direita e fale com todos até um dos irmãos de Zell sair correndo. Saia da casa e vá para a casa do vizinho. Novamente fale com o irão de Zell até ele sair. Agora siga para o posto de gasolina. Observe que o irmão de Zell está a esquerda da tela. Espere ele levantar o braço e fale com o guarda. Não aperte o botão para correr com a conversa. Espere até que o irmão de Zell converse com um homem, aí sim, corra a conversa com o guarda. Retorne para trás e reencontre o garoto na rua. Escolha a 1o opção. Fora da cidade entre novamente e vá até o garoto. Escolha agora a 2º opção. Siga para a estação e fale com os guardas ao lado do trem. Siga para o hotel e fale com os guardas. Volte para a casa de Zell e encontre a mãe dele na sala principal. Saia e vá para o porto. Encontre um cachorro e converse com o guarda ao lado. O cachorro sairá correndo. Siga-o até encontrar Rajim que sairá correndo. Vá para o hotel e assista uma cena. Agora é hora de enfrentar os chefes.
SUB-BOSS : Rajim HP : 8.800 Fraco : Veneno.
Após derrotá-lo a briga não acaba, seus companheiros entram no hotel e novamente o bicho pega.
BOSS : Rajim e Fuujim HP : 7.720 / 8.800 Fraco : Veneno ( não use poder do raio ou vento )
Use o Draw para roubar o G.F. PANDEMONA ( 13 ) de Fuujim. Depois da briga um conversa e ambos fogem. Volte para a Garden e siga para o norte do mapa. Encontre o jardim destruído de Travia . Ele se encontra pouco abaixo da cidade dos Shumi. Também no continente gelado. Boa viagem.
PARTE 23 - TRAVIA GARDEN.
Ao chegar em Travia suba pela rede a direita do portão. Dentro de Travia encontre Selphie na fonte danificada. Fale com ela e sua amiga. Siga para a direita e encontre o cemitério das vitimas do ataque de Galbadia. Pegue o item e volte para a fonte. Fale novamente com Selphie e vá para a esquerda. Você chegará em um local onde há pessoas deitadas ( feridas ). Converse com eles e siga para a direita. Use o save point e fale com os homens que estão a direita da tela tentando consertar o computador. Verifique o computador e veja que ele não consegue entrar em acesso. Volte atrás e encontre Selphie conversando com os feridos. Fale com ela e retorne para o cemitério. Você reencontrará ela novamente, desta vez sobre o túmulo de um antigo colega vitima da perversidade de Galbadia. Retorne para a tela dos feridos e agora siga para a esquerda até encontrar seus amigos em uma quadra de basquete destruída. Volte e uma bola de basquete será jogada. Agora Squall e seus companheiros ficam lembrando da infância, prepare-se para muita conversa...
Nada de difícil aqui. Squall será enviado para o passado, fale com o garoto que está a esquerda, no quarto, e fora. Após falar com o garoto que está próximo a praia desça pelo caminho até o mar. Aqui é só bate papo.
Após o papo furado. Que acaba com Squall e Rinoa juntos e uma nevasca fina. Volte para o controle de Garden e siga para o sul. Perto do farol, em uma floresta, procure a nave de Seifer.
PARTE 24 - O ATAQUE DE SEIFER.
Aproxime-se do navio de Galbadian e veja a cena. Squall e o Diretor ficam assustados. Escolha a 1º opção e desça pelo elevador. Reencontre seus amigos e monte sua equipe. Vá para o 1º andar e siga para o QUAD ( o único lugar aberto ). Reencontre Zell que está passando instruções de ataque. Fale com ele e com Rinoa que acaba de chegar. Retorne para a sala de controle.
A tela muda para Zell , que junto com Rinoa e mais um membro do grupo tem que ir para o local onde Zell estava explicando os planos de batalha. Chegando nesta tela siga para a esquerda e veja a nave de Galbadiam chocar-se contra Garden. Rinoa se desequilibra e fica pendurada. Saia da tela e veja a nave passando por pouco sobre suas cabeças. Siga para o elevador e encontre Squall, acompanhe o grupo dele até a porta de saída.
Novamente você controla Squall . Siga para o 2º andar e entre na sala de aula. Os soldados de Galbadia entram com tudo pela janela. Derrote-os e fale com a mulher assustada a direita da tela. Espere ela sair e siga para a sala de controles no 3º andar. Encontre a Dra. Kadowaki e converse com todos. Agora uma sucessão de telas irá mostrar o contra-ataque de Garden. Siga para o 2º andar e siga o garoto de cabelos amarelos. Ele estará chorando. Fale com ele e um guarda com um bodypack entra com tudo empurrando Squall. Aproxime da porta de emergência e aperte o botão circulo. Escolha a 3º opção, precione novamente o botão e escolha a 2º opção. Squall e o guardam caem porta afora.
Este é um dos momentos mais fantásticos de FF8. Enfrente o guarda no tapa. Os comandos dos botões aparecem na tela.
Tática: Dê porrada sem parar, defenda às vezes e só use o chute caso o soldado comece a te bater em sequência ( o chute só serve para isso, pois tira pouca energia ).
Agora um FMV fabuloso ! Squall salva Rinoa e desce com ela em terra em meio de uma batalha infernal. Siga para a esquerda até encontrar a entrada para a Nave de Galbadia. Entre e reencontre seus amigos. Use o save e prepare-se para a batalha final do 2º Disco.
PARTE 25 - NA NAVE DE GALBADIA
Dentro na nave você encontra um Save no fim do corredor e dois corredores paralelos. Salve e jogo e siga o roteiro.
KEY 1 - Siga pelo corredor da direita. Na próxima tela com 3 portas entre pela a porta da direita. Suba os degraus e encontre Fuujim e Raijim. Fale com eles e siga pela esquerda. Entre então no quarto da direita. Há um cadete aqui, fale com ele e adquira o Keycard 1.
Volte para a área onde está o Save Point.
KEY 2 - Siga pelo corredor da esquerda. Entre na porta da esquerda. Passe pelo campo de hóquei e entre na porta que está à direita. Vá para a quarto da esquerda para conseguir mais uma pedra mágica. Vá agora para a direita e chegue a um corredor com 3 caminhos. Siga para a direita e você encontra na sala de conferência um cadete. Fale com ele e consiga o Keycard 2.
Volte para a área onde está o Save Point.
KEY 3 - Vá para o local onde está Fuujim e Raijim. Chegando lá suba as escadas até o final. Use o Keycard 2 para abrir a porta que está no fim das escadas. Passe pelo corredor e salte no campo. Siga pela porta da esquerda e você estará de novo no edifício. Siga sempre em frente ignorando as portas e uma escada que aparecerá em sua direita. Você chega então em um pátio. Prepare-se para enfrentar o G.F. CERBERUS ( 14 ). Atrás dele há um save, salve o jogo antes de enfrentá-lo.
BOSS : CERBERUS HP : 9.800 FRACO : N/A
Depois da batalha siga para a porta a esquerda ( oeste ) do pátio e entre na próxima porta à esquerda. Fale com a garota e consiga o Keycard 3. Volte atrás então e suba as escadas que estava à sua direita e pedi para ser ignoradas. No próximo andar siga para a esquerda e use o elevador para encontrar SEIFER.
SUB-BOSS : SEIFER HP : 7.000 FRACO : Veneno.
Após derrotá-lo salve o jogo e volte para o elevador. No andar seguinte chegue no local onde está a escada e em vez de descer siga para a direita. Você estará em um corredor em forma de circulo. Circule seguindo para a direita até que Squall entre em um local com altar e espere Edea aparecer.
BOSS : EDEA E SEIFER HP : 10.000 / 5.000 FRACO : N/A - / - Veneno.
Use o Draw para roubar o G.F. ALEXANDER ( 15 ) de Edea.
Logo após por fim nas maluquices de Edea e Seifer a adorável Rinoa sai em proteção a Seifer e fica em estado de coma. FIM DO DISCO 2.
CD 3 - O PODER DE ULTEMICIA
PARTE 26 - DE VOLTA PARA CASA
Squall se encontra em seu quarto. Quistis chama-o e diz que devem ir para a casa de Edea. Siga então para a casa com o farol e fale com Edea e Cid. Retorne então para a Gardem . Siga para a Enfermaria e aproxime-se da cama de Rinoa. Momentos tristes.... o que será de Rinoa ?
PARTE 27 - LAGUNA E O DRAGÃO – LAGUNA PARTE 4: FILMAGEM NAS MONTANHAS
Esta fase também é bem curta e cômica. Laguna e seu companheiro Kiros estão organizando uma filmagem. Tudo parece bom, até que se percebe que em vez de um dragão falso entra no cenário em dragão Real. Derrote-o o dragão alternando golpes de espada, e defendendo seus golpes. Após a pequena batalha o dragão persegue Laguna em fuga, que agora com a ajuda de Kiros parte para a batalha. Antes de enfrentar o dragão, escolha a opção para se preparar primeiro. Assim você aproveita para salvar o jogo e equipar os G.F.
BOSS : RUBY DRAGON HP : 18.468 FRACO : Raio.
Depois da batalha a tela volta-se para Squall.
PARTE 28 - O NAVIO ""WHITE SEEDS"" E O DESERTO DE GELO
Volte para a casa de Edea e fale com ela e Cid. Edea lhe informará onde está o Navio dos White SeeDs. É agora que começa a parte mais chata do jogo, encontrar o navio. Olhe para o mapa do mundo e verifique a posição da casa de Edea. Para encontrar o navio você deve seguir para o norte da casa de Edea e procurar nas pequenas ilhas em forma de C . O navio é muito pequeno e está encostado em um monte alto. Se bobear você passa e não vê. Por isso vasculhe com cuidado.
Ao encontrar o navio converse com todos e siga para a direita e fale com o comandante. Ele lhe conta que Ellone cometeu suicídio. Deixe o navio e volte para Garden. Siga para a Enfermaria e pegue Rinoa nas costas ( bem que ele poderia levá-la no colo.^^ ).
Agora todos seus companheiros e Edea estão sobre a linha de trem da cidade do Horizonte do Pescador. Escolha quem vai lhe acompanhar e siga em frente. Após passar a ponte continue e chegará a entrada do Deserto de Neve.
Siga até a tela com o esqueleto de dinossauro. Suba pelo esqueleto. Passe pela ponte formada pela espinha de um dinossauro. Na beira do precipício salte para a parte mais baixa. No outro precipício ( este não dá para pular ) escolha direita para salvar o jogo ou esquerda para enfrentar o chefe.
BOSS : AVADOM HP : 16.010 FRACO : Raio e Fogo.
Este cara dá muito trabalho. Principalmente quanto ele fica de pé. Ataque sem parar e use magias de cura ( Cure ou Curaga ) quando ele se levantar. Após a briga siga para a direita e quanto ouvir o som de eletricidade vasculhe a tela e ache a porta para a cidade escondida. Suba as escadas e siga em frente até chegar em um elevador. Bem vindo a Capital de Esthar.
PARTE 29 - LAGUNA PARTE 5: EM BUSCA DA JOVEM ELLONE.
Novamente controlando Laguna. Fale com o mineiro da direita e depois do outro. Neste local nada de dúvidas. Fale com todo mundo e enfrente os mineiros que vão vir encher o saco. Depois suba o elevador. Passe pela sala sem falar com ninguém. E siga para fora. Converse com os doutores e volte para o edifício. Pegue o manual que melhora a arma no canto esquerdo da tela. Desça os elevadores novamente. Converse com o rapaz e enfrente novamente os mineiros. Volte para fora e pegue o carro.
No centro de pesquisa entre no elevador que está no centro da tela. Siga para a próxima sala. Vá até a janela azul e olhe por ela. Ellone está presa. Abra a porta acionando o computador ao lado direito da tela. Desça o elevador e siga para a porta no funto. Finalmente Elone está salva. A tela volta para Squall.
PARTE 30 - NA CAPITAL DE ESTHAR.
Squall e seus amigos conhecem a cidade e conversam com o professor Odaim no centro de pesquisa de Esthar.
Após o bate papo saia do edifício. Agora você tem algumas opções para seguir. Conhecer a cidade de Esthar e assim comprar itens, ou seguir direto para o Tears Point
Para chegar ao Tears Point siga para a saída de Esthar (de preferência vá pelos elevadores). Quando chegar em um local onde o elevador para e há 3 caminhos para ele seguir saia dele e desça as escadas que estão em frente ao elevador. Na parte de baixo acione o painel e espere o carro chegar (tem que pagar o aluguel ). Entre no carro e saia da cidade.
Fora da cidade siga para O Tears Point. Este local fica ao sul-leste do Mapa. É um local onde há um longo corredor e no fim uma enorme estátua. No pé da estátua há um anel. O Solomom Ring
Obs - Este trecho não é obrigatório para se chegar ao final do jogo, mas ajuda e muito mesmo, portanto é aconselhável.
Para que serve este anel ? Serve para chamar o G.F. DOOMTRAIN (16)
Só que para chamar o G.F. você precisa fazer algumas coisas a mais:
Compre 60 remedies, transforme-os em ""remedy +"" com a habilidade Medicine Level Up do G.F. Alexander. Roube 6 Steel Pipes dos gorilas amarelos nos vales de Galbadia usando o comando ""mug"" do G.F. Diablos. Numa ilha sozinha perto de Wilhill, procure pela planta venenosa (aquela que solta um bafo) e roube 6 Malboro Tentacles dela. Agora finalmente use o anel e obtenha Doomtrain.
PARTE 30 - VIAGEM PARA O ESPAÇO E A PANDORA
Siga para o Portão Lunar. Ao norte de Tears Point. Aquele local que se assemelha a um lançador de foguetes. Entre no edifício e fale com o doutor. Escolha a 1º opção e depois a 2º opção para definir quem irá lhe acompanhar na viagem. Logo em seguida entre na capsula.
Agora controlando Zell saia do Lunar Gate e volte para Esthar.
Na tela principal de Esthar siga para a esquerda até encontrar o centro de pesquisa (o mesmo prédio onde Laguna salvou Ellone). Suba o elevador e fale com o Dr. Odaim.
Ele lhe contará que Pandora (Aquele monumento preto e enorme que se instalou em cima do Tears Point) está planejando destruir Esthar. Para impedi-lo o prof Odaim lhe informa os 3 locais que ele irá atacar.
Saia do prédio. O contador do tempo começará a correr. Siga para a esquerda (acompanhando o tudo vermelho) e entre na primeira rua a direita . Se tudo correr bem você estará em uma rua onde há alguns carros amarelos parados e um grande edifício no fundo. Aguarde o contador indicar no quatro o primeiro local de ataque. Por fim siga para a direita e veja Pandora. Enfrente os guardas e entre na máquina diabólica.
Dentro de pandora você está em um local desconhecido. Escolha o elevador:
- Entrando no elevador 1 chega-se no próximo andar. Siga para o norte até encontrar um enorme robô que o joga para fora de Pandora.
- Entrando no elevador 2 chega-se a um caminho em forma de curva que leva-o para o elevador 3
- Entrando no elevador 3 chega-se ao caminho que leva ao elevador 2.
De volta para fora de Pandora a tela se enfraquece e é hora de comandar Squall em sua aventura no espaço.
PARTE 31 - A LIBERTAÇÃO DO MAL E A NAVE PERDIDA
Squall chega a estação espacial. Pegue Rinoa que está caida atrás do guarda e leve-a para a sala de oxigênio. Saia e siga o homem vestido de branco até a sala de controle (repare que você passou ao lado de uma escada). Na sala de controles fale com todos e verifique os computadores da direita e assista mais um FMV. Fale novamente com todos e volte para trás onde há a escada. Suba e converse com as meninas que estão olhando pelo imenso vidro do corredor. Veja mais um FMV sobre os astronautas fixando uma parede em um monstro gigantesco. Siga para a próxima sala e encontre Elone. Fale com ela e retorne para a sala de controle. Começa um reboliço na nave. As luzes de emergência foram acesas. Rinoa foi libertada. (mas por quem ?).
Siga para a sala de oxigênio e veja Rinoa nocautear o guarda. Aproxime e perceba o poder que controla Rinoa. Siga-a até a sala de controles e tente impedi-la de destruir os controles. Tudo é em vão. Verifique o monitor da direita novamente e veja a Lua ( ! ) criando vida.
Volte atrás e suba as escadas. No local que antes estava as garotas entre na porta ao lado oposto e veja Rinoa partindo com roupa de astronauta. Pegue uma roupa e entre na porta de lançamento. Quando sair para o airlock veja os astronautas voltando e Rinoa seguindo para o espaço. Não adianta ir atrás dela agora. Quando a porta para o espaço fechar volte para trás. Siga novamente para a sala de controle e veja Rinoa destruindo os circuitos da Nave. Fale com Ellone e com os outros. Siga para a direita e entrem no tubo de escape. É hora de abandonar a nave. Entre no tudo desocupado e veja mais um FMV.
Rinoa está vagando no espaço e começa a Ter lembranças do seu passado. O efeito de altemista está passando.
De volta a Squal saia da câmara e fale com Ellone e suba as escadas para o espaço.
Agora atenção ! Você tem 2 minutos para salvar Rinoa da morte certa. Apenas mantenha Rinoa no centro da tela e esqueça o tempo. Finalmente a garota está salva. Ao lado dela começa a surgir sinais de um romance que já deveria ter começado. Siga para a nave abandonada no espaço. O nome dela é RAGAROK
Dentro da Ragarok muita atenção. A nave está dominada por monstros. Na realidade 4 tipos diferentes. Para derrotá-los deve-se seguir a seguinte ordem : sempre que matar um de uma cor deve-se matar outro da mesma cor, ou todos os monstros que você já matou se regeneram e Terá que destruí-los de novo. Após acabar com todos siga para o elevador que leva para a sala de controle de Ragarok e ouça a mais bela música da série Final Fantasy.
De volta para terra (que agora está dominada por seres de Adel) converse com o Prof. Odaim . Rinoa irá com eles. Volte para a Ragarok e siga para a sala a esquerda do elevador que leva para a sala de controles. Converse com seus companheiros e suba para a sala de controles. Agora é só controlar a Ragarok.
PARTE 32 - OS GUARDIANS FORCES RESTANTES (O ULTIMA WEAPON)
Esta parte é opcional, mas aconselhável, pois ajuda bastante.
Agora você terá que pegar mais 3 G.F.s.
> 1 - G.F. - CACTUAR
Localização : - Pequena ilha próxima ao local onde estava o Navio White SeeDs. Nas ilhas ao Oeste da casa de Edea. Verifique que em uma das ilhas há um cacto que se mexe na areia. Desça com a Ragarok, saia da nave e enfrente-o
CACTUAR - HP : 135.000 - Ele possui um golpe de espinhos que é fatal. Ressuscite seus companheiros mortos o mais rápido possível. Este G.F. não é nada fácil de derrotar, tenha cuidado. Ai, o G.F. CACTUAR (17) é seu!
> 2 - G.F. - BAHAMUT
Localização : - No Oceano . Pelo Mapa de Fantasia está no canto esquerdo inferior. É uma espécie de Navio de Guerra encalhado. Entre e veja que no centro há uma luz que brilha e se apaga. Aproxime-se somente quando ela estiver apagada. Quando aparecer na tela perguntas escolha a1º opção para enfrentar o Dragão. ( o mesmo que Lagunna enfrentou antes ). Após derrotá-lo atenção ! , na próxima pergunta responda a 2º opção e enfrente o RUBY DRAGON e finalmente após derrota-lo escolha a 3º opção ( invisível ) para enfrentar o BAHAMUT.
BAHAMUT - HP : 42.000 - Cuidado com este G.F. que também tem golpes muitos fortes. Após derrotá-lo volte para a Ragarov. Use o G.F. Doomtrain e os outros de ataque mais fortes que você tiver. Mais um para a coleção: G.F. BAHAMUT (18)!
> 3. - G.F. - EDEN
Localização : - No mesmo local onde está Bahamut. Volte para o navio de guerra. Siga até a arvore e desça por ela. Acione a máquina de vapor e faça os seguintes objetivos. No primeiro andar ( de cima para baixo ) coloque 2 blocos de vapor. No segundo andar coloque também 2 blocos. No terceiro andar coloque apenas 1 bloco. E no quarto e ultimo andar também 1 bloco. Após a conversa com Zell (que espero que esteja em seu grupo) escolha a 2º opção. Salve o jogo e enfrente o ULTIMA WEAPON (aquele mesmo de FF7) .
ULTIMA WEAPON - HP : 550.000 - Roube a G.F. EDEN (19) dele. E cuidado. Este é o segundo mais difícil chefe de FF8. O cara é uma pedreira !!!! Depois de vence-lo você consegue a arma ultima. A mesma que Cloud usou em FF7.
> 4. - G.F. - MINIMOG
Usando o acessório Pocket Station, você conseguirá jogar o minigame Chocobo World. Além de encontrar itens especiais você encontrará o Mog Amulet. Use-o em uma de suas GFs (no PlayStation) para habilitar o comando Minimog. Além disso você tem que encontrar o Minimog e trazê-lo para o PlayStation. Ai você obterá o G.F. MINIMOG (20) no PlayStation.
> 5. - G.F. - MOOMBA
Use o item Friendship (que só pode ser obtido no PocketStation) durante as lutes. Ai você terá o G.F. MOOMBA (21) no PlayStation. Para quem não sabe, Moomba é aquele bicho que aparece no D-Desert Prision, em Shumi Village, em frente a casa do líder da vila e na 5ª e ultima parte da história de Laguna.
Depois de conseguir os dois GFs, volte para as aproximidades de Esthar. Siga para o ponto em forma de Y.
PARTE 33 - SALVANDO RINOA E O PEDIDO DE AJUDA DE LAGUNA
Depois de ter reunido todo seu grupo, vá a Esthar Sorceress Memorial. Agora entre no Museu. Logo suba os degraus . Fale aos Soldados de Esthar no portão e eles o permitirão entrar no museu. Logo você acha Rinoa, sendo apanhado dentro uma câmara e o cientista está a testando para ver se é ela uma bruxa ou não. Logo seu grupo tentarão parar com a experiência. Siga para a esquerda e aproxime-se de Rinoa e você terá um FMV:
Agora com Rinoa siga para fora do museu e na entrada você vai encontrar os guardas que permitirão que você parta. Siga para a casa de Edea.
Na casa de Edea. Você achará o cachorro de Rinoa na frente da casa. Logo entre na casa de Edea e procura Edea, depois de falar com todos saia.
Agora na saída você achará o cachorro siga-o. Na próxima tela fale com Rinoa . Pouco depois Zell entra e lhe dirá que Esthar está em perigo e o Presidente de Esthar quer conhecê-los. Saia e você acha Edea que fala para Squall para ir a Esthar Captial onde você conhecerá o Presidente. A propósito o Presidente de Esthar derrotou a Bruxa do futuro 13 anos atrás. Agora vá à cidade de captial. Agora entre na cidade pela estação de ar ( siga o tubo vermelho) e continue caminhando Para cima até à combinação principal. Logo entre no elevador. Agora vá à mansão, e siga para a esquerda duas vezes e você acha 2 Soldados de Esthar ao portão . Fala a eles e eles permitirão que você conheça o Presidente.
Com Squall entre no quarto, ele achou o Ward... e Kiros... Só caminhou adiante e você descobre que o Presidente é de fato Laguna Loire. Não possa acreditar o modo que o Presidente de uma tal cidade enorme sai pelo mundo vestido de tal uma maneira simples. Laguna é um figura!
Logo fale c/ Laguna, escolha a 1º opção e aqui vêm Professor Odain! Fale bastante com ele para que você fique sabendo o que aconteceu no passado.
Você ficará sabendo que como Laguna derrotou Adel no passado e pedirá a ele uma força para acabar com Pandora. Após muito conversa saia de Esthar.
PARTE 34 - ATAQUE A PANDORA
Agora Laguna e seus camaradas estão no quarto de reunião do Ragnarok. Depois de uma conversação com eles, o resto do grupo partirá. Siga em direção a Pandora e assista um FMV da Ragnarok usando suas garras para entrar.
Pouco após entrar na Ragnarov você encontra os capangas e Seifer.
SUB-BOSS : Raijin HP : 22.200
SUB BOSS : Fuujin HP : 17.900
Fracos contra Veneno. Usando o Doomtrain, eles ficam indefesos e imóveis, aí é só destruí-los.
Depois de derrotar esses dois bobos, saia desta área. Siga para cima e faça uma volta para a esquerda, lá você encontrará o Major , fale com ele ou ignore-o. Não preocupe não há nenhuma batalha, como eles, pois estão cansados de lutar você. Agora entre no edifício. Logo você estará no caminho que conduz ao segundo elevador. Logo vá ao elevador 02. Siga para cima você achará um Save. Siga novamente para cima e você vai ache Fuujin e Raijin. Eles não lutarão, ao invés eles chamam um robô para atacar sua festa!
SUB BOSS : BIS 8 HP : 43.600 - Laterias 9.100 ( 2x )
Fraqueza : Vulnerável a magias de Raio
Após derrotá-lo recupere seu HP e siga em frente para a batalha final do disco 3.
BOSS : SEIFER - HP 26.800
Fraco contra veneno.
Esta batalha é um pouco dura.. Se você derrotou ODIN ele aparecerá pela ultima vez para lhe dar uma força.. Mas com um enorme espanto você verá seu cavalo ser partido em dois por Seifer... Continue lutando e detonando Seifer, até que o G.F. GILGAMESH (22) aparece para vingar o amigo ODIN. Daí para frente, Gilgamesh aparecerá de vez em quando para ajudar, como Odin fazia.
Após derrotar Seifer o danado sequestra Rinoa e Squall tem que libertá-la. Fim do Disco 3 - E prepare-se para o grande final no disco 4
CD 4 - PAZ PARA O PALANETA
PARTE 35 - ADEL !!!
Volte uma tela atrás e suba pela longo tubo a esquerda da tela ( subindo pela escada há uma pedra mágica ). Agora encontre Seifer que deu para Adel a pobre Rinoa de presente . É hora de enfrentar Adel, tome muito cuidado pois ela retira a HP de Rinoa. Evite atacar Rinoa e é claro, destrua Adel antes dela acabar com toda a HP de Rinoa, senão é GAME OVER. Não use G.F. de ataque, concentre seus ataques normais e magias em Adel. Use a magia Regen em Rinoa e Limit Break em Adel quando puder. Com um pouco de paciência, você vence.
BOSS : ADEL - HP : 300.000
RINOA HP : 9.030
Após derrotar Adel, Squall e seus amigos estarão no espaço, oceano e novamente no céu. Ao chegar em terra começa uma pequena batalha com 12 bruxas.
6 X SORCERESS HP 3390
5 X PRINCESS SORCERESS B HP 4496
1 X QUEEN SORCERESS HP 125.000 esta última é dose
Após derrotar todas volte para a casa de Edea e siga para o fundos ( com paisagem ao mar. ) Ande e a tela mudará.. Agora você está vendo o corpo dos homens do Navio Semente Branca. Siga em frente e veja uma corrente enorme. Ignore as portas que estão à sua esquerda ( se quiser pode entrar nelas, mas isso só atrapalha pois você será transportado para outros lugares. )
Seguinte sempre em frente salve seu jogo e prepara-se para entrar no castelo da mais perversa bruxa de Final Fantasy, a temível Ultimecia...
Obs - AS PORTAS PARA O MUNDO EXTERNO...
Porta 1 Leva-o para o norte de Esthar. Próximo ao Santuário de Chocobo.
Porta 2 Conduz ao Continente de Setora.
Porta 3 Conduz a Galbadia. Na Base Projétil.
Porta 4 Conduz a Ragnarok - Esta porta está escondida a sua direita. (nem sempre no mesmo local )
PARTE 36 - OS GUARDIÕES DE ULTIMECIA
Seguindo em frente você acha um save. Salve o jogo e entre no castelo. Agora você controlará dois grupos. Observe que há luzes verdes redondas no chão. Esses círculos servem para trocar de grupo. Sua missão no castelo é regatas seus poderes ( de preferência logo no começo recupere o seu G.F ) . Você recuperas seus poderes a cada vez que derrotar um chefe. Assim que destruí-lo você tem uma opção onde você escolhe qual poder quer recuperar.. Portando boa sorte... Procure recuperar todos os seus comandos antes de enfrentar Ultimecia.
[ 1o CHEFE ]
Siga com o grupo A ( qualquer um que você tenha escolhido ) pelas escadas e encontre o chefe ANDRO
BOSS : SPHINXARA HP : 17.500 DIFICULDADE - POUCA
[ 2º CHEFE ]
Depois de derrotar o chefe 1. siga direito para cima dos degraus. Caminhe para a direita e entre na porta à direita. Note que há um grande sino nesta sala. Desça os pequenos degraus e siga pela porta ao centro. Você chegará na sala dos quadros. Verifique todos os 12 quadros que há nesta área. E finalmente siga para o grande quadro que está a esquerda do 1º andar e selecione os seguintes nomes : VIVIDARIUM - INTERVIGILIUM - VIATOR ...... vire-se e prepare-se para a batalha.
BOSS : TRAUMA HP : 28.809 DIFICULDADE : MÉDIO (o anão é DROMA)
Obs - Na sala do sino . Se tocá-lo começará a ocorrer uma contagem... no final deste debulhado você saberá o porque. Se quiser saber agora siga para a ultima parte. Nela consta como se enfrenta o chefe secreto do castelo.
[ 3º CHEFE ]
Depois de derrotar o chefe 2 . Siga para o norte e você achará o círculo verde. No mesmo local há duas escadas laterais e uma escada no centro. Desça por ela e você achará duas portas, entre na porta que está aberta e você encontrará um cadáver que está segurando uma chave. Examine o cadáver e prepare-se para mais uma batalha.
BOSS : ULFRAMITER HP: 30.000 DIFICULDADE : GRANDE.
O maior problema desde chefe é que ele defende os ataques de uma forma incrível. Use e abuse de seus G.Fs.
[ 4º CHEFE ]
Agora é hora de mudar para o outro grupo. Use os círculos verdes para mudar. Siga pelas escadas da sala principal e entrem na porta ao norte ( aquela que ficava atrás do 1º chefe ) . Na outra área, caminhe sobre o lustre e ele cairá. Seu grupo está na sala abaixo. No chão há uma espécie e alçapão. Abra-o e desça as escadas e você 4º CHEFE.
BOSS : TRIEDGE HP : 22.000 DIFICULDADE : MEDIA
Agora você liquidou com o CHEFE, siga para a porta ao norte e chegará a um pequeno jardim com uma fonte. Siga em frente e na próxima sala você encontrará um orgão a esquerda ( próximo de uma fumaça , a qual é o chefe secreto OMEGA , veja no fim deste debulhado como enfrentá-lo ) . Suba as escadas a direita e sobre a ponte de madeira você verá uma chave. Infelizmente ela cai. Retorne para trás e na sala onde o lustre caiu siga para o círculo verde da direita. Perceba que uma alavanca é acionada ( ela impede o lustre de cair ) Mude então para o outro grupo.
[ 5º CHEFE ]
Controlando o outro grupo, vá atrás ao porão e você vai achar artigo brilhante no canto de sudeste da tela, examine e pegue a chave [Chave para o Arsenal]. Abra a porta da direita e enfrente o 5º CHEFE.
BOSS : VAYASE HPs : CABEÇA : 10.626 MÃOS : 6.884 ( cada )
GALGANTUA HP : 15.000 DIFICULDADE : FÁCIL
Depois de derrotar o CHEFE, vá ao círculo verde e troque para o outro grupo.
[ 6º CHEFE ]
Com o outro grupo vá ao corredor principal. Suba os degraus e entre no quarto localizado a esquerda. Agora caminhe o corredor de luz-lado [há um quarto aqui na esquerda] siga até o final do corredor. Caminhe até porta. Há dois elevadores nesta sala que só funcionam se você examinou todas as pinturas da sala de pintura. Entre no elevador da esquerda e mude para o outro grupo.
Siga pelos degraus da esquerda e entre na porta da esquerda. Agora caminhe para o outro lado do caminho, há uma Pedra Mágica e um Save. Siga aem frente até encontrar o outro grupo . O elevador funcionará elevando o outro grupo para o 2º andar. Mude então para o outro grupo. OBS - Há um pequeno problema aqui. O elevador não funcionará se o grupo que estiver na parte de baixo for mais pesado que o grupo que se encontra na parte de cima. Se isto ocorrer troque-os de lugar.
Agora com o outro grupo examine o quarto e você achará uma Pedra Mágica e mais uma chave. Esta chave é essencial para o outro grupo. Volte atrás e mude para o outro grupo.
Com este grupo siga até a sala onde há a porta que leva ao cadáver que anteriormente segurava uma chave. Acione a alavanca que está ao lado da porta da esquerda e veja que a água ecoará. Agora volte até a fonte e verifique que há uma chave nela. Pegue a chave . Agora siga para a sala onde há a alavanca que impede o lustre de cair. Troque então de grupo novamente.
Com este grupo siga para o corredor com luz de lado e examine a porta escondida à esquerda. Entre na sala e verifique os 4 caixões. Examine-os até conseguir deixar todos abertos. Enfrente o chefe.
BOSS : CATOPLEBAS HP : 31.500 DIFICULDADE : FÁCIL
[ 7o CHEFE ]
Agora siga para a sala principal e passe pelo lustre que antes caia ( desta vez ele não cairá pois o outro grupo deve estar segurando a alavanca.) Entre no quarto e encontre o chefe.
BOSS : KRYSTA HP : 12.000 DIFICULDADE : MEDIO
Agora volte para trás ao corredor principal e troque de grupo.
[ 8o CHEFE ]
Agora vá ao quarto onde você acha o organ. Siga pelos degraus a direita e passe pela ponte de madeira. Siga pela longa escada até encontrar um sino enorme. Aproxime-se dele e pule para o outro lado. Entre na pequena porta da direita e enfrente o outro chefe.
BOSS : TIAMAT HP : 89.800 DIFICULDADE : GRANDE
Finalmente todos os comandos foram destravados. Volte pelo sino para a escadaria e continue subindo até chegar aos ponteiros de um grande relógio. Passe pelo ponteiro e siga pela ponte até o Save. Salve seu jogo. Recupere os Hps de seus companheiros e siga para a grande porta. É hora do confronto FINAL.
PARTE 37 - A ULTIMA BATALHA ENTRE O BEM E O MAL
Na ultima batalha voce enfrente ultimecia em formas diferentes. Cada um de seus companheiros mortos serão substituídos por outro que não estava participando da batalha. A grande luta só acaba após derrotar Ultimecia ou Ter todos os seus companheiros mortos. Boa Sorte.
BOSS 1 - SORECERESS ULTIMECIA HP : 35.200
Use o G.F. Carbuncle para refletir as magias da bruxa, cuidado com o golpe ""malestron"" que ela faz às vezes. Castigue-a com Diablos e Cactuar, até ela invocar um monstro para ajudá-la.
BOSS 2 - GRIEVER (GIVERA) HP : 105.000
Esse cara é chato, mande seus G.F. mais poderosos, como Cactuar e Alexander. Muito cuidado com o golpe ""Shockwave Pulsar"", que pode tirar 9000 HP. Detone-o o mais rápido possível.
BOSS 3 - GRIEVER COM ULTEMICIA HP : 165.000 | HELIX (2x) HP: 2000
A bruxa se une ao monstro para ficar mais forte, desta vez muito cuidado ao usar G.F daqui em diante, pois seu G.F. pode ser destruído com um golpe só, espere o momento certo. Use Hero Drink para ficar invencivel e se puder, a magia Aura ou Aura Stone. Quando o monstro perder parte do corpo, continue no mesmo esquema e use e abuse da magia Haste. Se estiver em apuros, use o comando Kamikaze, do G.F. Cactuar que dá um bom dano. Mas você perde um personagem... É também uma boa hora para usar o Phoenix Phinion (lembra do presente de Shumi Village?)
BOSS 4 - ULTIMECIA HP : 203.000
O monstro foi destruído, agora a bruxa está sozinha. Aqui esqueça seus G.F, não valem nada. Use a magia Aura ou Aura Stone e detone com Limit Brakes. Sempre recupere HP e se alguém morrer, use a Phoenix Down.
Finalmente o mundo de Final Fantasy 8 está livre do mal. Prepare-se para ver o melhor final da história do video game, e só desligue seu PlayStation após ver o famoso ""The End"" na tela. Seja paciente e veja todos os créditos, vale a pena. É fantástico o que os donos da Square conseguem fazer. Valeu !!!!
PARTE ESPECIAL - O CHEFE SECRETO.
Na pequena sala com o sino ( dentro do castelo ). Pare com seu grupo e mude para o outro. Com o outro grupo siga até a fonte e troque novamente de grupo. Agora toque o sino e mude imediatamente para o outro grupo. Com o grupo que estava próximo a fonte corra até o organ. Não se esqueça que tem que chegar antes do tempo acabar.
Finalmente você conhece o OMEGA WEAPON. O mais duro dos chefes de FF8, com um golpe que chega a tirar 300.000!!!
FINAL FANTASY IX-PS1
1° CD
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CAPITULO 1 - O início da fantasia
Como sempre o começo é arrasador. Cgs de outro mundo mostram a jovem Garnet tendo um sonho. Porém permanece prisioneira em seu castelo. Depois a cena muda ao navio voador de Zidane. E você começa a controlar Zidane. Na sala inicial ponha a vela sobre a mesa e coloque o nome de Zidane em seu personagem. Seus companheiros de viagem aparecem e já tem briga. Depois da batalha fácil. Entre na sala da esquerda e o velho capitão começará a contar uma história com bonecos. Escolha a 2o. opção para mais um CG espetacular. Agora você está na cidade de Alexandria. E controla VIVI, uma espécie de maga. Siga para o centro da cidade ( é a tela com as meninas pulando corda ). Fale com as garotas que pulam corda ( se quiser poderá tentar também. ). Depois entre na hospedaria em frente para ver um evento. Saia e entre na barraca ao centro para comprar um ingresso. Entre então pela passagem a esquerda onde as meninas estavam e verá um pintor com uma escada. Depois do evento o garoto Kupo que estava no hotel virá para roubar a escada. Siga-o por todas as ruas e telhados até o SAVE. Mas a frente ele perguntará seu nome ( coloque VIVI ). Novamente com Zidane, que faz parte da companhia de teatro. Depois de muito falar é momento de uma batalha com espadas. O rapaz ao lado dirá que botões tem que apertar. Quantos mais acertos melhor será seu prêmio. A história passa para o maduro soldado STEINER. A jovem Garnet sumiu e sua missão é encontrá-la. Aqui tem que encontrar a garota de capa branca. A história muda para Zidane e Steiner algumas vezes. Até que com Zidane conseguirá ficar com Garnet. Porém enfrentará Steiner em uma batalha. No fim outro CG bombástico.
CAPITULO 2 - The Evil Forest
Depois do tombo em plena floresta o navio está aos pedaços. Salve o jogo e siga o caminho pela floresta. Tenha certeza de estar com a energia carregada. Zidane encontrrá Vivi e Steiner enfrentando uma planta carnívora que mantem Garnet entre seus dentes. Ataque-a Atenção !!! A planta suga a energia de Garnet para se manter viva. Recupere a energia de Garnet para que ela não morra. Após vencer a planta pega Vivi e outra batalha tem início. Finalmente seu grupo vence , porém Garnet desaparece. Novamente no Navio voador Zidane está conversando com seu Líder. Siga para o quarto de Vivi e fale com ela. Depois siga para o quarto do Lider ( aquele mesmo do início do jogo ) e enfrentará ele em uma nova batalha. Assim que vencer vá ao quarto de Steiner. Fale com ele e encontre Vivi novamente. Saia para fora do navio e salve o jogo. Agora siga pela floresta a procura de Garnet. Mas a frente uma cena em CG sobre o lado mostrará que estará no caminho certo. Salve o jogo e entre na caverna para enfrentar seu pior pesadelo. PLANTA CARNÍVORA GIGANTE - Abuse do poder de fogo de Vivi. E use o garoto que surge para ajudar para facilitar a batalha. Após a vitória pernas para correr. Saia em disparada que a planta não aceitou a derrota tão facilmente e assista um CG animalesco e o triste fim de seu companheiro (será ?).
CAPÍTULO 3 - Mist Continent e a Ice Cavern
Finalmente no mapa mundial. Use o botão quadrado para chamar o Moogle e salvar o jogo ou descansar. Siga para a caverna ao Sudoeste do mapa ( rotacione o mapa ou não encontrará. ) ICE CAVERN Logo na entrada o seu grupo ficará deslumbrado. Aqui siga pelos caminhos e evite as neblinas os enfrentará batalhas duras. Porém necessárias para subir rapidamente de nível. Nestas batalhas use as magias de fogo de Vivi e o poder de Steiner ( 3o opção em ambos ). Fique com o nivel 5 ou superior e siga até a porta fechada e gelo. Vivi descongela a passagem e mais a frente descongela o Moogle para que possa salvar o jogo. Na próxima etapa um vento frio congela seus companheiros deixando Zidane sozinho. Recupere seu HP antes de prosseguir. Do outro lado encontrará um Mago que enviará um monstro de Gelo. Após a batalha volte para seus companheiros e novamente unidos siga pela passagem ao lado de onde enfrentou o monstro de gelo. No final encontrará a saída da caverna e a cidade de Dali. Obs - Conselho : Enfrente algumas batalhas antes de entrar em Dali. Chegue com todos seus personagens em nível 8. Se não fizer isto agora não poderá fazer depois e a aventura ficará difícil em Dali.
CAPÍTULO 4 - Village of Dalli
Logo que entrar na cidade seu grupo resolve pernoitar na hospedaria. Pela manhã encontre Vivi e fale com ela. Depois encontre Garnet na loja de armas. Fale com ela e compre itens novos ( principalmente armas e armaduras ). Equipe-as. Siga para a janela da hospedaria e veja Garnet. Entre e fale com ela.Depois da conversa siga para a loja de itens e compre itens ( principalmente a pena que ressuscita ). Depois entre na casa abaixo ao lado esquerdo de onde encontrou VIVI. Ele não deixará você entrar. Finalmente entre na casa ao lado esquerdo onde estava Vivi. Pegue os itens e desça pelo alçapão. Continue pelo caminho e encontrará Vivi ( Garnet já deve estar com você ). Nesta sala há alguns Chocobos. Siga em frente pelo caminho apanhando os itens.Siga pelo caminho ao lado do chocobo com os ovos. Uma escuridão tomará conta da tela. Zidane e seu grupo se escondem em toras de madeira. A aventura muda para Steiner. Primeiro equipe-o com as armas que comprou nova ( espera-se que tenha comprado ). Fale com o velho até que ele se vá. Desça e entre na cabana do mesmo para ganhar um item. Verifique seu HP e saia para fora. Siga Tela abaixo e encontrará um aerobarco. Steiner enfiará a espada no barril fazendo Zidane pular raivoso. Porém o pior está por vim. O mago na Caverna de Gelo ressurge para atacar. MAGO DO TROVÃO. - este desgraçado atira bola de fogo que atinge 3 de uma só vez. Para vencer ele é necessário estar em nivel 8 ou superior ( entendeu porque eu pedi antes para lutar antes de entrar em Dali ?). Use Garnet sempre para carregar a energia de quem estiver com HP inferior a 150 ( dando prioridade a Steiner e Vivi ). Com Zidane parta para a briga e recarregue o Hp usando os itens. Com Steiner ataque com a magia do trovão e com Vivi a de Fogo. Aproveite os Transes para desferir ataque mortais. Após a vitória ( aparente ). Volte para a cidade e durma na hospedaria. Compre novos itens ou armas.Equipe seus personagens ( venda também as armas velhas ). Salve o jogo e siga novamente para o Cargo Ship. É hora de curtição. Eventos e Cgs fantástica em seqüência. Mago do trovão acaba com os amigos de Vivi e é hora de enfrentar o boco outra vez. MAGO DO TROVÃO - Desta vez ele está mais fraco. Abuse do poder de fogo de Vivi. Desta vez não terá Garnet para ajudar por isso tome cuidado. Após vencer outro CG animal sobre o céu. Finalmente estará no castelo.
CAPÍTULO 5 - Lindbulm Grand Castle
Você entrará no castelo principal de lindbulm. Porém na realidade aqui é uma grande cidade. Seu primeiro encontro com o Rei ( uma espécie de anão bigodudo ) não é cordial. Steiner arrebenta o imperial com um murro. Depois do eventos , no bar, um novo personagem surge. Seu nome é Freya. Salve o jogo e saia da hospedaria. Você vai explorar a grande cidade de Lindbulm. Use o bondinho da cidade para movimentar-se entre os grandes bairros. Compre armas novas e itens. Visite o ferreiro para melhorar sua arma ( mas é caro ! ). Siga para o bonde e escolha a 1o. opção. No próximo bairro entre na sala como sino e veja o evento. Desça as escadas e fale com as crianças que estão aguardando a passagem. Volte par ao bonde e escolha a 1o. opção novamente. No próximo bairro desça as escadas e fale com todos. Volte para o bonde e escolha a 3o. opção para voltar ao Castelo. Depois do eventos uma música começa a tocar.Zidane quer ir ao encontro de quem canta mais os guardas impedem sua passagem. Siga para a sala a direita e fale com o guarda sonolento. Zidane golpeia o guarda e veste sua roupa. Agora siga para encontro com a música e verá outro CG bombástico. Garnet estava cantando e Zidane assusta os pássaros. Ele está contente em vê-la. Porém ela parece triste ainda. Após o CG verifique o telescópio da direita e assinale os lugares que deverá ir em breve. Após assinalar todos. Uma competição terá início entre seus guerreiros. Freya, Vivi, Zidane. Seu objetivo e destruir o maior número de monstros em um espaço de minutos. Ao mesmo tempo que os pontos são marcados a direita inferior seu concorrente mostrará os pontos dela no canto superior. Tente vencer Freya ( que é praticamente impossível ). No final da disputa estará novamente na sala do trono. Após os eventos da sala de jantar. Seu grupo agora está reduzido a Freya,Vivi e Zidane. Siga para o elevador e escolha a opção 2. Na nova sala que surge pegue o carro a esquerda. Você está de frente ao portão ocidental. Salve o jogo e compre itens. Saia para o mapa. A Aventura vai começar a pegar fogo. Obs - Antes de ir para a próxima área é aconselhável estar em nivel 10 ou 11. Lute no mapa para melhorar seu desempenho.
CAPITULO 6 - Chocobo Forest e Gizamaluke""s Grotto
Novamente no mapa siga em frente e passe pela pequena ponte sobre o rio. Siga para a grande floresta de chocobos. Fale com o garoto e saia para o mapa. Agora novamente no mapa preste atenção. Use o mapa para guiar a direção correta a seguir. Sempre que for indicado uma direção a mesma segue observando-se o mapa ( aperte select para vê-lo ). Volte pela ponte e siga para o norte em direção as montanhas. Aproveite para entrar em algumas batalhas e garantir o nivel entre 12. Encontre a porta sobre as montanhas e entre. Aqui é a Gruta de GIZAMALUKE. Aqui não há segredo. Pegue o sino com o rapaz a direita e use-o na porta para que a mesma se abra. Continue em frente e encontrará os palhaços. Enfrente os Mages e siga pelas escadas até encontrar o moogle. Ele lhe dará mais um sino. Entre na porta a direita e fale com eles. Pegue os itens e salve o jogo. Volte para a sala do sino grande e use o sino na porta da esquerda. Enfrente o chefe. Após a batalha seu grupo sai e a aventura passa a Steiner.
CAPITULO 7 - South Gate e Burmecian Kingdom
Com Steiner fale com todos até que possa sair pelo norte da cidade. Lá ele mostrará que Garnet estava escondida em sua trouxa. Novamente a aventura muda-se para ZIDANE. Zidane está no mapa novamente. Você tem que ir para a região que chove e encontrará um templo que está coberto por chuva. Porém a duas opções a fazer aqui. Primeira, se estiver em nível inferior a 16 pode arriscar entrar neste templo e morrer. Segunda, se estiver com nivel 16 pode seguir em frente. Chegando aqui os Mages atacam e os palhaços atiçam e fogem ( pilantras ). Bom, agora siga pela escada a direita e pegue os itens pelo caminho. Ignore a porta grande. Siga sempre a esquerda até a plataforma que cai sobre a outra inferior. Volte atrás até o local onde encontrou os palhaços e pegue o caminho da esquerda. Agora poderá passar sobre a plataforma anteriormente quebrada. Siga para o quarto e use a janela para pular ao outro lado. Fale com o bicho caído e pegue o item. Volte agora para a porta que foi ignorada e use o sino para abrir. Suba as escadas e fale com os bichos no caminho. No quintal com a fonte entre na porta da esquerda para pegar uma lança pra Freya. Agora entre na da direita para salvar o jogo e pegar novos itens. Pronto para a batalha ? Siga pelas escadas ao norte e veja o evento. Aqui surge Beatrix, e você ficará sabendo que a gorda rainha está a procura das pedras que revivem os Sumons Magics. É hora de batalha. Cuidado com os poderes de Beatrix que tiram 700HP. Use as magias de Vivi e o poder de lancer de Freya. Recarregue sempre que estiver abaixo de 400. No final da batalha Beatrix usa um super especial que reduz todos a 1 HP . fim de batalha e início de um CG mostrando sua derrota. E também é fim do DISCO 1.
2° CD
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CAPÍTULO 8 -Acontecimentos Paralelos
O disco 2 começa com Steiner e Garnet. Na estação de Trem encontrará os amigos de Zidane. Fale com eles e pegue o trem. Durante o trajeto o trem para. Powerfull estará no caminho. Ataque-o. Após a vitória o trem parte novamente. Chegando na estação de Dali, siga pelo saída da ponte levadiça para o mapa. Vá ao oeste e encontrará a cidade de Treno. TRENO, DARK CITY Seu grupo se separa na entrada da cidade. Steiner, Garnet e Marcos seguem caminhos diferentes. Controlando Steiner fale com a Rainha Stella e procure por artigos. Encontre Garnet no leilão e encontre Marcos no Bar ( debaixo da hospedaria ). Ele o conduzirá a Baku ( o líder ). Após o evento fale com Kuja e siga para a torre ao norte da cidade ( ultima rua a esquerda ). Suba as escadas e fale com Kuja novamente. Após o longo evento sobre o passado de Garnet entre pelo alçapão. No caminho entre no quarto da esquerda e empurre a alavanca. No quarto da direita puxe a corda e acione o interruptor na pequena porta. Uma formiga gigante surgirá para levá-lo ao castelo de Alexandria. Porém no caminho surgirá outro chefe. Prepare-se para batalha. Após a batalha seu grupo chega ao castelo de Alexandria e cai em uma armadilha.
CAPÍTULO 9 - Cleyra""s Trunk
Voltando a aventura para Zidane. Saia para o mapa e siga para a esquerda em direção ao grande redemoinho de terra. Entre e estará em uma região de fortes ventos. Encontre o interruptor na árvore para prosseguir. No topo encontre o interruptor escondido no tronco e acione. Volte pela região de redemoinhos e e passe para a esquerda. Suba as escadas e estará na Aldeia de Cleya. De um volta pela cidade falando com todos até que a música pare.Neste instante volte para a entrada da cidade e siga a direita para enfrentar o chefe leão-formiga. Vença-o e um evento tem início. Após o evento você controla Freya. abandone a cidade e encontrará Zidane e Vivi. Juntos faça o caminho de volta a saída e terá que enfrentar Mages e Valkyre no trajeto. Uma pessoa pede ajuda, retorne para Cleya e tente salvar o pessoal da morte. Beatrix reaparece e terá que enfrentar ela novamente. Beatrix - ( Nível 18 recomendado ) - Ela usará poderes fortíssimo em seu grupo. Use a magia de trovão nela e o poder lancer de Freya. No final ela desfere o golpe que reduz seu grupo a 1 HP. Fim de luta. Uma super CG tem início. O poder de Odin é invocado e a Aldeia de Cleya desaparece para sempre. Seu grupo persegue Beatrix até seu Red Rose. Outro evento e estará em Alexandria. Com Steiner e Marcus movimente a gaiola para a direita e esquerda até que a mesma se quebre. Corra e encontre Zidane e seu grupo. Marcus sairá a procura de ajuda. Você agora tem 30 minutos para achar Garnet. Se você percebeu está no castelo do começo do Game. Siga para o quarto de Garnet e verifique a passagem atrás da lareira para encontrar a passagem ao calabouço. Desça e enfrente os palhaços. Após a batalha volte atrás e encontrará Beatrix para outra Batalha. No termino desta batalha uma ironia do destino acontece. Beatrix une ao seu grupo e ressuscita Garnet. Agora é hora de fugir. Enfrente as batalhas e fuja. Zidane cairá em uma armadilha, porém Marcus o salva. Continue e pegue a formiga gigante. Durante a fuga enfrente o chefe de antes novamente. Finalmente estará fora de Alexandria. Porém Freya, Beatrix e Vivi ficaram , mas, estão escondidos.
CAPÍTULO 10 - Pinacles Rocks
Você está em um logal de árvores. Aqui encontrará Ramuh. Após a conversa ele pedirá para que ache ele 5 vezes. Procure-o e encontre-o as 5 vezes. Quando tiver feito isto ele falará contigo. Responda a primeira opção e saia à esquerda para assistir um novo CG. A bruxa gorda liberou outro Summom e está destruindo a cidade de Lindbulm. Chegando em Lindbulm, fale com todos e encontre Cid ( aquele barbudo ). Ele o levará a presença do Rei. Após falar com ele ( e Vivi ficar em maus lençóis ) siga para a fonte e fale com o menino. Após ver o evento em TIME ACTIVE, você estará no castelo. Pegue o elevador para a estação de carros. Lá encontrará Vivi. Saia pela passagem ao norte. Se desejar pode voltar a floresta de Chocobo e pegar o item com o Moogle. Use o item ( que parece uma cenoura ) em algumas das pegadas para invocar o chocobo. Siga para o pântano próximo a entrada de Lindbulm. Aqui é a terra dos Moogle. Fale com os Moogle logo na entrada e siga pela vegetação ao norte. Passe pela ponte e continue ao norte até a cabana. Fale com o Chefe da aldeia e volte para a ponte. Pegue o sapo que está ao lado direito da ponte e dê ao ser misterioso que está a sua procura. Ele lhe agradece e diz que seu nome é QUINA. A partir de agora ele faz parte de seu grupo. Fale novamente com o chefe da aldeia e Quina o guiará para a passagem ao leste. Siga para a vegetação sempre ao leste e encontrará uma caverna no pântano.
CAPITULO 11 - Fossil Roo
Logo na entrada será perseguido por uma espécie de robô-fantasma. Fuja para evitar a briga e evite os pêndulos que estão pelo caminho. No final da corrida enfrentará Roni, a guerreira convocada para acabar com seu grupo. RONI - Use o ataque de trovão de VIVI e mantenha Garnet carregando seu HP. Após a vitória sobre Roni ela fugirá. Na próxima sala pegue a flor para poder chamar o Gargant. Ele o levará a uma sala. Fale com o mineiro e siga por cima. Pegue o Gargant , pare e acione o interruptor. Volte pelo Gargant.Acione o outro interruptor e volte a sala com o mineiro. Agora siga para a parte de baixo ( próximo aos Moogles ). Monte no Gargant. Na próxima parada compre itens com o mineiro. Siga por cima e ignore o interruptor. Entre na passagem a direita. Monte o Gargant. Você agora estará em uma sala com Videiras. Suba por elas e acione o interruptor a esquerda. Caia na água e siga pelo caminho a direita inferior. Pegue o Gargant e estará na saída da gruta. Bem vindo ao grande mundo de Fantasia. ( Use Select e descobrirá ).
CAPITULO 12 - Conde Petie
No mapa passe pela passagem e siga em direção a pequena ""ponte"" que avistará. Bem vindo a Conde Petie. Aqui seu grupo se separa. Fale com todos e veja os eventos. Encontre Vivi e em um determinado momento verá um Mage Preto. Ele ficará assustado e fugirá. Saia para o mapa. Novamente no mapa siga para a intensa floresta abaixo. Lá encontrará a entrada para o Bosque. No Bosque há algumas corujas sobre as árvores. Toda vez que acertar um caminho uma coruja voará. Quando a última voar o Mage reaparece. Siga-o e verá ele abrindo o portal para sua aldeia. Siga pelo portal.
CAPÍTULO 13 - Black Mage Village
Entre e seu grupo se separa. Compre itens e armas. Siga para a hospedaria e procure por itens sobre as camas. Saia e procure Garnet e Vivi. Volte para a hospedaria e assista o evento noturno. Após o evento retorne para Conde Petie e fale com o anão ao lado da hospedaria. Um longo evento tem início ( parece até a simulação de um falso casamento ). Zidane não é correspondido. Após o longo evento siga para a barraca de itens e verá uma garotinha correndo. Siga ela e encontrará a entrada para Moutain Pass.
CAPÍTULO 14 - Moutain Path
Você conhecerá a garota EIKO, que a partir de agora se unirá ao seu grupo. Após falar com ela siga para a direita, pegue os itens durante o trajeto da montanha e saia pela saída ao norte no canto direito. Passe pela longa passagem e avistará um CG mostrando a árvore IIFA. Prossiga e encontrará o gigantesco Giygas. Enfrente-o . Após a batalha siga pelo caminho da direita e sairá no mapa. ( o caminho da esquerda também leva ao mapa, porém em outra região). No mapa siga para a pequena cadeia rochosa logo em frente.
CAPÍTULO 15 - Madain Sari Lost Summoners
Chegando na cidade conhecerá o mundo dos Moogles. Aqui o pequeno Mog demonstra simpatia com EIKO e fica ao lado dela o tempo todo. Após os eventos encontre Garnet na entrada de Madain e com ela siga pela longa escada ao lado leste da cidade. Fale com Moco na região dos círculos e verá Quina. Siga para a fonte e pegue os itens ao redor. Encontre Vivi e todo o grupo. É hora do jantar. Na hora da janta o grupo comenta sobre IIFA e sua força misteriosa. Após o jantar fale com Eiko e ela pedirá para que ajude na limpeza do local. Siga para a sala de jantar e pegue o caldeirão e leve a ela.Volte e fale com Garnet. Retorne e fale com EIKO. O grupo finalmente resolve ir para a Árvore IIFA. Na despedida Mog virá junto com EIKO. Volte para Moutain Pass e pegue o caminho da esquerda para sair no mapa novamente. Siga em frente até a Arvore IIFA.
CAPITULO 16 - Iifa Tree
Logo na entrada de Iifa uma forte barreira impede sua entrada. Fale com Eiko para que ela use sua magia e libere a porta. Siga em frente pela árvore escalando suas raízes. Após o pequeno evento peça a EIKO ajuda novamente para que ela abra a passagem para as entranhas da árvore.Na descida enfrentará algumas batalhas. No final após uma explosão encontrará a alma da Árvore e terá que enfrentá-la Nivel 26 recomendado para proseguir Após vencer a árvore siga de volta a Lost Summoners. Siga para o círculo do Summoner e encontrará Roni com Eiko aos seus braços. Na hora que a briga vai começar aparece Amarant e briga sozinho com Zidane. Vencer Amarant não é muito difícil. Abuse de seus ataques normais e nem sonhe em usar poderes. Após vencer Amarant ele fugirá. Siga para o quarto de Eiko ( em baixo da casa onde ocorreu o jantar ). Fale com ela e volte atrás. Quando sair da casa de observe o sinal de "" ! "" para um evento com Garnet. No barco abaixo. Zidane ouve Garnet cantar sua linda canção. Resolve velejar mais não vai longe. Garnet relembra seu sonho ( outro CG ) e cai em choro. Saia de Summoner e encontrará Amarant, ele une ao seu grupo. Parta de volta para Iifa, pois embarcações misteriosas estão ao redor da árvore. Chegando em Iifa encontrará Kuja e seu dragão Branco. Siga ao encontro dela para ver um lindo evento em CG. Após falar com ela fuja para fora da árvore. OS CGS FINAIS - A Madrastra e suas embarcações estão nas redondezas de Iifa e lança Bahamut sobre Kuja ( aparentemente eles se desentendem ). Porém uma força misteriosa surge no céu em forma de um olho gigante e ataca Bahamut. Enlouquecido o gigantesco Summon destrói as embarcações e põe fim ao reinado da gorducha. Ao mesmo tempo Bahamut passa a ser dominado por Kuja que foge.
3° CD
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CAPITULO 17 - De Rainha a Plebeu
Garnet é a nova imperadora de Alexandria. Enquanto isso Zidane está bêbado em um bar na cidade. Controlando VIVI siga para a ruela para encontrar Preto e Marcos, fale com eles e desça pelas escadas atrás de Preto. A aventura muda-se para EIKO, com ela siga para a sala com duas escadas, a desastrada cairá e ficará pendurada deixando uma carta cair nas mãos de BAKU, o qual também perderá a carta antes de embarcar. Mudando-se para ZIDANE e VIVI sigam para a embarcação e verá um evento com Freya e Amarant ( eles parecem não se entenderem muito bem ). Embarque para o castelo. Após o longo evento onde ZIDANE ficará de queixo caído por causa da beleza de Garnet seus amigos estarão na cidade de TRENO para dar umas voltas. Em Treno siga para o leilão e ganhe alguns itens ( tente ganhar o Darkmatter - o 3o. item a ser leiloado ). Fale com Stella ( na sala com gaiolas ) e dê a ela alguns de seus itens. Siga para a casa de jogo e compre ingressos para jogar. Agora será necessário vencer algumas batalhas no jogo para que a aventura continue. Para cada vitória um novo evento ocorrerá. No final aparecerá o Imperador de Lindbulm. Fale com ele. O evento muda-se para Alexandria , Kuja veio se vingar e parte para a destruição em cenas fantásticas de CG. Movimentando Steiner e Beatrix ( percebeu que antes eles tem uma relação amorosa ? ). Parta para a destruição dos guardiães de Kuja. Com Garnet siga para o quarto dela e veja o CG mostrando uma nova região de Alexandria surgindo. Suba até o topo. Neste instante Zidane está prestes a voar sobre Alexandria quando EIKO pula sobre Garnet unindo seus poderes e invocando as ASAS guardiãs para destruir Bahamut. A vitória ocorre porem Kuja chama o OLHO misterioso novamente e destrói as ASAS colocando a vida de Garnet em risco. Felizmente ZIDANE em um ato heróico salva a bela e pelo olhar é agradecido. Neste instante é revelado o verdadeiro Vilão do Jogo, que por enquanto surge apenas em uma sombra no alto, através do misterioso olho perverso. A aventura volta-se par Lindbulm. ( Agora o bicho pega!). Encontre Garnet no mesmo local que antes ela estava cantando. Fale com ela e volte atrás para falar com Preto.Entre na porta ao lado de Preto para encontrar CID e conversar com seu grupo. Após o evento volte para o quarto onde dorme e fale com Garnet novamente. Após o evento estará novamente com CID que pedirá para que encontre 3 itens importantes na cidade de Lindbulm. 1 - Está com a moça ao lado da escada no centro da cidade ( próximo a fonte ) 2 - Está com Marcus que está reconstruindo o setor residencial 3 - Ainda na área residencial entre na casa do pintor e pegue o ultimo item. Volte a CID e dê a ele os itens. Infelizmente algo dá errado e ele virará um sapo. Siga para o elevador e desça para a área com os veículos. Aqui encontrará outro veículo ao lado direito. Porém só pegue ele se tiver o item que chama os Chocobos ( aquela espécie de cenoura ). Se não tiver o item pegue o carro da esquerda e siga para Chocobo Florest e pegue com o Moogle o item. Volte atrás e pegue o carro da esquerda. Na próxima ala, encontrará o Navio de CID, é hora de navegar. No mar siga para a Aldeia dos Mages. Chegando na aldeia encontrará tudo deserto. Encontre VIVI no espantalho ao lado Oeste da cidade. Volte e reencontre na casa ao LESTE da cidade para ver o nascimento de um chocobo. Saia da cidade e pegue o navio. Contorne o continente para chegar ao lado Norteste e encontrar um pequeno deserto com redemoinhos. Entre nos redemoinhos. Alguns deles o levarão a enfrentar uma formiga-leão. Um especial o levará a cair em um calabouço. Preso ZIDANE acorda e é convocado a falar com Kuja. Siga até encontrar a cretina. Fale com ela e ela pedirá para que faça algo para ela ou matará seus amigos. Você tem que escolher 3 companheiros para seguir nesta missão. Escolha com cuidado para não prejudicar quem ficar preso ( precisará dos presos mais à frente ). Após escolher seus companheiros de aventura siga até o Hilda Garde 1 de Kuja e parta par ao Continente Esquecido.
CAPÍTULO 18 - Forgotten Continent
Se esta com o item que chama o Chocobo não perca tempo e procure por pegadas de chocobo ao norte, chame-o e monte nele para encontrar o Castelo ao Sul. Se não tem o item pode fazer o mesmo procurando à pé pelo castelo ao sul. Porém enfrentará batalhas duras aqui e com nivel inferior a 35 a coisa vai ficar preta.
CAPÍTULO 19 - Oeilvert
Chegando ao seu destino suba a escada e chegue ao topo. Aqui há três caminhos. Cima, esquerda, direita. Siga para Cima e pegue os itens e ative as alavancas. Volte e entre no caminho da esquerda. Você verá um holograma. Verifique a área. Do lado esquerdo há uma porta azul lacrada. Desça as escadas e encontrará 4 projeteis de fogo. Verifique todos até que comecem a aparecer alguns fantasmas. Entre na porta ao fundo e siga pela longa escada até o centro. Verifique o Orbe e verá outra cena. Volte para a sala do holograma e a porta azul lacrada estará aberta. Entrando na porta Azul ouça as FACES OCULTAS. Saia e volte para o corredor principal e siga o caminho da direita para encontrar outro Holograma. Continue a direita para achar um elevador. Desça a plataforma e lutará contra uma enorme ARCA ( não utilize magias contra ela ). Após vencer a ARCA a aventura mudará para CID. Movimentando CID siga para o local onde os MAGES estavam. Entre na porta a direita e surgirá um mini-jogo. Você tem que movimentar CID apertando o botão CÍRCULO nos momentos em que o bicho enjaulado não esteja olhando. Seja rápido pois terá 5 minutos para isso. Pegando o item CID irá para a balança. Você terá que confirir o peso das garrafas e olhar uma por uma. Finalmente quando a opção para colocar o peso na balança aparecer escolha a ultima ( 3o. ). CID liberta o grupo aprisionado.
CAPÍTULO 20 - Desert Empress
Com o grupo reunido fuja deste terror. Acenda as velas para liberar a passagem. É necessário acender as velas de toda a sala para que as estátuas sumam e a passagem a direita fique aberta. Feito isto prossiga. Chegando na biblioteca acenda as velas para liberar as passagens secretas, entre pelas passagens e acenda as velas atrás. Quando tiver feito tudo corredor uma voz de Moogle será ouvida. Siga então para a sala a direita da sala da biblioteca para salvar o jogo. Continue pelo caminho. Na ala com Gárgulas sobre a parece e duas velas ao lado deles, acenda as velas de forma que a sombra de cada Gárgula fique em direção a escada ( em forma de uma mão sobre a escada ) feito isto uma nova escadaria surgirá levando para a ala superior. Suba. Enfrente o chefe que parece com um túmulo vivo. Com Zidane siga até Kuja e fale com ela. Todo o grupo estará reunido porém EIKO é aprisionada e Kuja sairá em fuga. Volte então para onde estava a Invincible de Kuja e siga para o lado direito para encontrar uma alavanca, movimente-a e desça. Seu grupo pegará o navio e seguirá Kuja.
CAPITULO 21 - Gulg Vulcano
Bem vindo ao continente , pegue um Chocobo e siga oeste até encontrar ESTO GAZA. Entre e compre alguns itens na tela a direita, fale com o guarda para saber de Kuja. Depois entre na porta a esquerda e siga até encontrar o Vulcão Gulg. Siga até o poço. Desça a corda até a ala inferior. Então verifique o ponto de ! do lado esquerdo do poço para encontrar uma alavanca. Desça a corda ( 2o. opção ) 3 vezes para que o balde alcance o fundo do poço. Desça pela corda e será surpreendido por um enorme Dragão. Depois de Acabar com o Dragão siga pelo caminho para um evento com Espinho e Zoom ( os dois malditos coringas ). EIKO está prestes a morrer quando o pequeno Moogle a salva enviando um Summom gigantesco contra os cretinos. Kuja assiste a cena e envia o poder máximo a ambos que se unem formando um enorme e horrível monstro-Coringa. Derrote o monstrengo. Um enorme evento tem início. Em Lindbulm fale com CID e veja as cenas com Beatrix, o CG com Garnet e o retorno de CID ao tamanho normal. Conheça o poderoso Invincible de CID e prepare-se para o início das ultimas horas de Jogo.
CAPITULO 22 - Definições
Se desejar poderá ir na cidade escondida em uma cachoeira, ela é Daguerreo, não há nada de importante aqui a não ser comprar itens. Há outro local também nas proximidades de Alexandria, uma caverna que leva ao refúgio dos irmãos de Quina. Volte para o Continente esquecido e desça com o Hilda Garde 3 no castelo em meio de um grande buraco. Aqui é Ipsen. Logo na entrada um evento terá início. Entre no castelo e siga até o topo onde encontrará um quarto com Amarant. Verifique o mapa e verá a localização dos guardiões dos Medalions ( terá que se lembrar com exatidão os locais. ). Enfrente o monstro gigante ( batalha dura ). Após a batalha pegue os medalions e saia para fora. Quando estiver para sair outro evento terá início. Volte sozinho com Zidane para dentro e encontre Amarant. Depois do evento é hora de encontrar os guardiões dos medalions por todo o continente. Aqui vai as dicas. Obs - Quando encontrar o local aperte X 1 ) Redemoinho no mar próximo ao castelo onde está. 2 ) Dentro do Vulcão de Gulg 3 ) Tunel com vento no Continente Esquecido. 4 ) Deserto onde estava os redemoinhos sobre a areia. Na região de 3 pedras onde a terra treme. Cada local descerá um grupo. Cada grupo enfrentará um guardião.. Após a batalha volte para o Hilda Garde 3. Voe para a região Gelada e encontrará outro local para descer com o Hilda Garde 3. Bem vindo a TERRA.
CAPÍTULO 23 - Terra, lar de Zidane
Aqui reencontra Guirlanda e ficará sabendo que Kuja é uma feiticeira irada com a raça de que herdou. Siga a garota loira ( que é uma fêmea da raça de Zidane ) até a cidade de TERRA. Após o evento em CG onde Garnet desmaia siga para a hospedaria. Após o evento encontre a garota que seguiu na parte inferior da casa onde há o cristal. Fale com ela e o evento mudará para EIKO. com EIKO encontre Quina, Vivi, e Amarant. Fale com a garota que viu no TIME ACTIVE falando com Zidane. Vá para o portão verde e siga. Novamente com ZIDANE fale com Guirlanda e siga-o.
CAPÍTULO 24 - Pandemonium
Continue seguindo Guirlanda e falando com Ele. Enfrente as batalhas ( algumas começará sozinho ). Quando Garnet juntar com você volte para seus amigos ao lado esquerdo. Fale com eles e volte pelo lado direito até a saída. No campo das luzes acione o interruptor e corra antes do tempo zerar evitando as batalhas ( as fumaças ). Na sala com a gaiola escolha o no. 4 para poder prosseguir. Continue em frente até encontrar Guirlanda. GUILANDA. - Enfrente-o com os poderes mais fortes. Quando ele for derrotado Kuja o esmagará para sempre e partirá para cima de seu grupo Kuja - Mantenha Eiko ou Garnet recarregando sua energia. Enfrente-a com os melhores guerreiros Quando vencer outro evento terá início e após o CG voltará ao mapa.
4° CD
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CAPÍTULO 25 - Memoria
Com o Invincible entre no portal sobre a árvore Iifa. Aqui não tem erro siga sempre em frente e enfrentará 4 subs-chefes. Aconselho usar no grupo EIKO ou Garnet ( nunca as duas ). ZIDANE, STEINER ou VIVI e Amarant. ou Freya No final do terror encontrará Kuja em uma batalha duríssima. Não terá dificuldade se ZIDANE estiver com a habilidade de recarregar energia automaticamente e Freya estiver com a magia que carrega os companheiros durante um certo tempo sem parar. Também é bom que Amarant tenha o auto-recarregamento de HP. No final Zidane ficará em Iifa e reencontra Kuja nas últimas. Após o longo evento o CG final é surpreendente.
FINAL FANTASY X -PS2
Logo que você ganha o controle de Tidus, apenas ande para a frente e uma multidão de fãs irá te cercar pedindo autógrafos. Você é um grande jogador de Blitzball, o esporte favorito da cidade. Converse com o pessoal que está por perto e dê autografos para os que quiserem. Depois ande um pouco para o centro da tela para ocorrer outra animação. Logo que tudo se resolva, você terá que correr para não chegar atrasado ao jogo. Apenas ande pela cidade, seguindo o único caminho possível. Você ainda não pode olhar seu menu, portanto apenas corra. Chegando na porta do estádio uma multidão de pessoas te atrapalhará a passar, corra por entre eles. Zanarkand é atacada por algum tipo de criatura. Após mais uma animação, você se encontrará com Auron, que te dará a sua espada e você terá que enfrentar alguns pedaços da tal criatura, as Pieces of Sin, o Sin. Vá enfrentando elas, sem problemas até encontrar seu primeiro chefe:
CHEFE - Grande pedaço do Sin: HP 2000
Nenhum problema quanto a ele. Depois de matar mais alguns Pieces of Sin, vocês dois se verão cercados por vários deles. Pare de atacar os pedaços do Sin e comece a atacar a máquina que está ao lado da avenida . Assim que destruir a máquina, Zanarkand será destruída também, e dará o início de sua longa jornada.
Quando você recuperar o controle de Tidus, agora na água, aperte X para mergulhar e afundar. Continue indo até encontrar um menino. Vá até ele e converse. As coisas começam a ficar estranhas, mas logo se esclarecerão.
Ocean Ruins
Quando Tidus recobrar consciência, nade na direção da seta vermelha do mini-mapa, que existe no canto superior da tela, até encontrar a saída da água. Uma animação. Após você cair na água irá enfrentar um monstro, e então um chefe. Esqueça, agora é impossível matá-lo. Após alguns acertos Tidus sai correndo, pois sabe que não conseguirá matá-lo agora, mas não se preocupe, mais tarde você poderá enfrentá-lo novamente e terá sua revanche, por enquanto acalme-se. Após a animação, vá para o norte e suba as escadas. Você chegará a uma grande sala, onde no centro dela haverá a possibilidade de se montar uma fogueira, mas primeiro é preciso pegar os materiais necessários.
Vá para a sala no canto esquerdo do mapa para pegar o Fire Starting Kit, o primeiro dos itens necessários. Então vá para a porta dupla existente no lado superior do mapa e suba as escadas para encontrar a Dried up Flower, o outro item para a fogueira. Volte à sala principal e use este dois itens para fazer a sua fogueira. Após o pequeno descanço, outra batalha. Será que você nunca ficará em paz?
CHEFE - Klikk : HP 2400
Este também não será muito problema. Dê alguns danos nele até que aconteça uma animação em que uma mulher, Rikku, irá se juntar a você para te ajudar nesta batalha. Aproveite sua habilidade para roubar granadas do inimigo e depois use-as contra ele. Com isto ele não durará muito.
Mais uma animação, e que confusão, você não entende nada que eles falam. Tidus será carregado embora com eles, ele está em maus pedaços. Você então estarão no navio dos Al Bhed.
Salvage Ship
Converse com a mulher, Rikku, para ganhar um Tutorial sobre como usar a Sphere Board. Preste muita atenção, não é muito complicado, mas é inovador e muito interessante. Converse com ela o suficiente e tente conversar com os outros do barco, mais confusão. Após uma animação você e Rikku irão fazer um mergulho necessário. Simplesmente siga a seta vermelha do mini-mapa para chegar aonde deve. Examine o painel para abrir uma nova passagem, depois examine o centro do local. Rikku irá ligar a energia, e então vocês irão voltar para o navio, ou melhor iam, pois um chefe aparece para te dar problemas.
CHEFE - Tros: HP 2200
Esta luta apresentará para você algo muito legal deste jogo, o Trigger Command. Você poderá se mover pelo cenário de batalha, mas também não vá pensando maravilhas. Comece com ataques normais e lembre-se sempre de usar a habilidade Steal e use Rikku detonando o monstro com Granades. Quando ele se mover para o outro lado você não poderá acertá-lo. Aguarde até que ele te ataque, e então, quando ele for novamente para o outro lado, use o seu Trigger Command para cercá-lo. Agora as coisas ficam um pouco mais fácil. Não existe muito segredo.
Voltando para o navio ocorrerá uma conversa entre Rikku e Tidus, com a primeira revelação importante, Zanarkand foi destroída a 1000 anos atrás. A viagem está apenas no começo. Uma animação mostrará Sin atacando o navio em que Tidus está. Por algum tempo você não irá ver Rikku. Outra viagem pelo espaço.
Besaid Island
Tidus acorda novamente na água, próximo a uma praia maravilhosa. Dê uma volta e vá em direção à praia, onde estão outros jogadores de Blitzball. Parece que as coisas começaram a melhorar, mas não se alegre. Quando estiver chegando na praia vire para a direita e siga até uma praia ao lado, que está separada por uma rocha, e pegue o item no baú. Volte e chegue à praia. Conversando com os jogadores você conhece o Capitão do time, Wakka, e também descobre que as coisas estão piores do que você imagina. Você começa a entrar em contato com um povo com muitas crenças e que demorará um pouco a te entender. Siga para o canto esquerdo da praia para pegar dois baús. Volte e siga o caminho de Wakka. É recomendável salvar, pois o caminho já foi um pouco perigoso e comprido.
Vá com Wakka até a vila, mas cuidado durante a travessia na água. Haverão inimigos peixes, onde você terá os primeiros contatos com os golpes de Wakka. Chegando à vila, explore-a. Converse com os moradores e procure por baús contendo itens. Também não esqueça de salvar no Monster Fighting team living Quarters (afê).
Quando estiver cansado de tanto andar, vá até o templo e converse com os monjes. Vá até a cabana onde está Wakka e converse com ele. Descanse um pouquinho, você merece. Após o seu despertar, volte para o templo para procurar por Wakka.
Desrespeitando as regras, Tidus entra na Room of Training, lugar permitido somente para guardiãos, e terá de enfrentar seu primeiro templo, um pouco de puzzle. A questão é a seguinte: Tidus deve por as Spheres corretas nos buracos corretos e saber manusear as outras para que não o atrapalhe. Você só pode carregar uma Sphere por vez, então saiba o que está fazendo, ou então terá um pouco de dor de cabeça.
Pegue sua primeira Glyph Sphere e ponha-a na porta para abrí-la. Vá andando até ver um pedestal, examine a parede oposta à ele. Uma passagem irá se abrir, revelando outra Sphere. Volte até a porta e pegue a Sphere novamente. Vá andando até ver um local onde se pode colocar uma Sphere na parede do lado esquerdo. Ponha a sua Sphere e será revelada a Destruction Sphere. Todos os templos contém uma Sphere desta e você terá que achá-las sempre e usá-las no lugar correto, para mais para frente conseguir o melhor Aeon do jogo. Ponha-a no buraco da parede, que está cheia de linhas vermelhas ao seu redor. Você achará um baú. Agora volte até a passagem que você abriu perto do pedestal. Pegue a Sphere e ponha-a no pedestal. Empurre o pedestal até o elevador e Wakka aparecerá.
Você conhecerá Lulu e Kimahri, dois guardiões, juntos de Wakka, da Summoner Yuna, que você também acaba conhecendo. Ela conseguiu obter o Aeon Valefor. Saia do templo. Algumas animações virão, onde será demonstrado o Aeon Valefor. Ocorrerá a noite de celebração e por fim uma boa dormida. Numa conversa entre Lulu e Wakka você descobrirá que Tidus é muito parecido com o irmão de Wakka, Chappu. Pela manhã Wakka presenteia Tidus com a ex-espada de seu irmão. A jornada de Yuna para derrotar Sin está para começar.
Quando Yuna chegar todos se reunirão para pedir Boa Viagem e vitória para o time de Wakka. Aliás, Tidus é convidado para se tornar jogador. Recobrando o controle de Tidus, siga a seta vermelha e vá prestando bastante atenção nos aprendizados sobre as batalhas. Em determinado ponto Kimahri irá atacar Tidus, mas não se preocupe, apenas dê alguns ataques normais até que Wakka acabe com a briga. Parece que Kimahri tem ciúmes de Yuna. No final do caminho vocês embarcaram em um navio rumo à Kilika Island.
* Mais tarde você pode voltar para este templo e conseguir o segundo Overdrive de Valefor, com uma mulher junto de um cachorro.
Transport Ship
Converse com todos do navio para aprender mais coisas cobre o novo local onde você está e suas tradições. Depois converse com Yuna e o navio será atacado por Sin novamente.
CHEFE - Sin : HP 2000, Sin Pieces : HP 200
Nunca mate os três Pieces of Sin que ficarão no barco, pois em caso contrário Sin mandará mais 3, e assim será sempre. Mate dois deles e depois se concentre em acertar Sin. Como ele está muito longe, os únicos ataques que funcionarão são as Black Magics de Lulu e os ataques de Wakka. Matenha-os no grupo e deixe o outro apenas cuidado para curar a vida do grupo. Não é difícil.
No fim da batalha Tidus irá cair na água e Wakka irá atrás para ajudá-lo. Mais um chefe, desta vez somente com os dois que estão na água.
CHEFE - Al Bhed Maquina: HP 2100
Apenas cuide muito de sua vida. Ele não deve dar problema. Ataque normalmente e, se puder, use Overdrive. Após derrotar a Maquina, os dois voltam para o navio, mas Sin já se foi. A viagem continua e vocês chegam à Kilika, mas é tarde, ela já fôra destruída por Sin. Só resta rezar e cuidar dos que sobreviveram.
Kilika Island
Quando vocês chegarem ao solo Yuna se oferecerá, como Summoner, para fazer a dança do Sending (Envio), um ritual praticado pelo povo de Sphira para guardar a alma dos mortos. Controlando Tidus, vá para Norte e depois siga para Oeste, usando o mini-map, e você poderá ver a animação da tal dança. Vocês então irão descançar da longa viagem que tiveram.
No outro dia de manhã, quando sair do Inn, Tidus saberá que Wakka quer lhe falar. Mas não vá atrás dele, primeiro vá para oeste e salve a garotinha que está em uma plataforma instável de uma casa desmoronada. Vá então para o bar para ganhar um item de agradecimento. Depois vá para Leste e encontre Wakka. Após o falatório, volte e siga para Oeste até alcançar a floresta .
Ocorrerá uma animação onde Yuna chama Tidus para se tornar seu guardião. Os outros não permitem, pelo menos por enquanto. De qualquer forma, algo está acontecendo entre estas duas pessoas. Sinta-se livre para andar pela floresta. Existem alguns itens escondidos nos cantos, então dê uma olhada por eles. Existe um chefe em um dos entroncamentos existentes, onde Luzzo e Gatta estão.
CHEFE - Lord Ochu : HP 4700
Este poderá lhe dar um pouco de trabalho. Cuidado com seus ataques Poison Claw e EarthQuake. Não economize Antidotes ou a White Magic Esuna de Yuna. Quando ele dormir recuperará cerca de 300 de HP por cada turno, então acorde-o o mais rápido possível com algum ataque físico, mas cuidado, pois a cada acordada ele usa Earthquake. Também não exite em usar Valefor, e não se preocupe se ele morrer. Do resto, apenas ataque o mais rápido o possível e cuide bastante de sua vida.
Após a batalha você pode ir até o canto superior esquerdo do mapa para pegar um Luck Sphere, depois é só sair da floresta pelo caminho da direita do membro da Monster Fighting Team que está de guarda. Só não esqueça de conversar com os membros da da MFT (Monster Fighting Team) para ganhar alguns itens. Siga o caminho e você chegará ao templo. Salve, pois um pouco antes da entrada do templo você enfrentará outro pedaço do Sin.
CHEFE - Sin Piece : HP 3000, Sin Piece Arms(braços): HP 450 x 2
Os braços irão absorver qualquer magia que for usada, portanto detone-os primeiro usando ataques físicos. Após acabar com eles, passe para o pedaço principal. Tome cuidado, pois ele pode te causar poison, por isto não se preocupe com os Antidotes ou em usar Esuna. Aproveite para usar as Black Magics de Lulu, exceto as do elemento Water, pois assim você estaria dando energia para ele. Com ele sozinho não há muito segredo. Apenas cuide de sua vida, Cure do poison sempre e não use magias de água nele.
Após derrotar o monstro, siga mais um pouco e chegará ao segundo templo, o Kilika Temple. Hora de pegar outro Aeon, Ifrit. Este é tão fácil quanto o primeiro, mas as coisas irão começar a complicar. Novamente não esqueça de pegar o Tesouro escondido com a Destruction Sphere. Após conhecer os Luca Goers, converse com Wakka e será hora de conhecer Dona, outra Summoner. Tidus será deixado para trás, pois ainda não é um Guardian, mas acabará entrando forçadamente no Cloister of Trials.
Pegue a Kilika Sphere e use-a na porta para queimá-la. Retire-a novamente e ponha-a na parede da esquerda ou da direita, tanto faz. Vá para a próxima sala e examine o Glyph (símbolo) na parede, ele abrirá outra porta. Siga para a nova sala. Pegue a Kilika Sphere e vá até o pedaço do chão que é diferente (Glittering Panel), aparecerá um pedestal. Coloque a Kilka Sphere no pedestal e empurre-o até o Glittering Panel novamente. Pegue a Glyph Sphere e ponha no buraco da esquerda, perto do fogo. Pegue a Kilika Sphere e ponha-a na porta. Vá para a porta aberta com a Glyph Sphere e pegue a Destruction Sphere e use-a no buraco para detruir a parede e pegar o Tesouso. Remova a Kilika Sphere da porta que está queimando e ponha-a em qualquer lugar. Siga o caminho.
Chegando no Chambers, converse com Wakka para saber um pouco mais sobre os Faith e os Aeons. Tente sair para que Yuna chegue. Volte e saia do templo, você tem agora Ifrit como Aeon. Volte até o navio e diga adeus para Kilika.
Transport Ship
Você pode encontrar O aka, um comerciante que cobra caro por seus produtos, mas que se investido, pode gerar bons frutos no futuro. Vá ao Deck e converse com Yuna, falando sobre Zanarkand. Converse com Lulu e Wakka e depois examine a bola de Blitzball que está no deck. Preste atenção sobre o ensinamento que lhe será dito para saber o que fazer.
Aperte o direcional correto e X na hora em que aparecer o texto. Se acertar aprenderá o Jecht Shot, para usá-lo nas partidas de Blitzball. Termine de conversar com Yuna. Após as animações você chegará a Luca.
Luca
Apenas siga as seta vermelha do mini-map, você encontrará Maester Mika e Seymour. Na sala reservada aos times você verá um Tutorial sobre como jogar Blitzball, aprenda se quiser jogar. Depois ocorrerão rumores de que Auron está na idade. Tidus e Yuna irão procurá-lo. Apenas siga a seta vermelha novamente até chegar ao Bar, mas ele não estará lá. O torneio começa e sem que Tidus perceba Yuna é raptada.
Lulu se juntará a você, apenas siga a seta vermelha. Você enfrentará algumas Machinas dos Al Bheds, acabe com elas usando a magia Thunder de Lulu. No fim você irá parar em um navio dos Al Bhed e um chefe virá.
CHEFE - Al Bhed Machine: HP 6000
Primeiro use o Trigger Command de Tidus para investigar o pegador na lateral do navio. Use então Haste em Lulu e fique usando magias Thunder no tal pegador. Quando for possível controlá-lo, use Tidus para operá-lo e dar um enorme dano no chefe. Depois use alguns Thunders e tudo estará resolvido. Cuide de sua vida.
Após ter pego Yuna novamente volte para o estádio. Converse com Wakka na sala do time. Está na hora de jogar Blitzball, pois Wakka se feriu e Tidus irá substituí-lo. Você dificilmente ganhará, isto é, ser não for impossível, o que creio eu. De qualquer forma, quando tudo acabar, monstros irão invadir Luca e você terá algumas batalhas a fazer. Auron reaparece e se junta a seu time. Mais alguns inimigos e no final uma animação revelará o poder do Aeon de Seymour, Anima. Calma, você pode adquirí-lo mais para a frente, por enquanto cuide para não perder nenhum Tesouro nos templos. Você poderá salvar e depois algumas animações virão, inclusive uma em que Aurons conta sua história para Tidus, bem como algo sobre Jecht e o Sin. Sin é Jecht, o pai de Tidus. Siga a seta vermelha e você encontrará seu novo destino. Converse com Yuna. Sua jornada ainda continuará.
Highroad
Apenas vá caminhando e conversando com as pessoas para ganhar alguns itens. Existem alguns mosntros que dão bom dinheiro e prêmios como Spheres, então aproveite quando estiver na proximidade de um save para fazer algumas batalhas.
Durante seu caminho você conhecerá outra Summoner, Belgemine, que dará alguns ensinamentos a Yuna. Quando chegar ao final da estrada, o grupo estará cansado e irá descansar na Travel Company. Salve, pois uma nova batalha virá. Saia do Travel Company e a batalha com o novo chefe começará após a animação.
CHEFE - Chocobo Eater: HP 10000
A manha deste chefe é matá-lo rapidamente para que ele não te empurre para o abismo atrás de vocês, mas não se preocupe, ele não dará muito problemas.
Use Tidus em seu grupo para usar Haste em todos os personagens que estão na batalha. Use com Wakka o Dark Attack para deixar o monstro com Darkness, assim ele quase não te acertará. Use tudo que tiver, inclusive os Aeons. Ele irá cair de costas, e quando isto acontecer, dê o seu melhor e detone-o sem piedade. Ele deverá voltar um pouco para trás te dando um pouco mais de tempo para derrotá-lo. Prossiga fazendo isto. Não se esqueça de sempre deixá-lo com Darkness, e o mesmo para o seus personagens com Haste. Desta forma será muito difícil perder esta batalha. Não economize Overdrives, outro chefe demorará um pouco para aparecer.
Quando acabar a batalha, o pessoal irá te agradecer e, em troca, você ganhará um chocobo para dar uma volta. Converse com o ajudante de Rin e aproveite, pois na próxima vez você terá que pagar para ter um.
Agora que você está copm chocobo não ocorreram batalhas, portanto explore bem o mapa, pois existem bastante baús nesta estrada, procure por eles. Para pegá-los você terá que descer do chocobo, mas não se preocupe, ele fica te esperando, porém você corre o risco de ter azar para enfrentar uma batalha quando menos quiser. Apenas vá seguindo a seta vermelha e procurando por baús.
Você chegará a um local onde um veículo impede o caminho e existem alguns guardas também na proximidade. Converse com eles. Um irá te pedir donativos e, dependendo do que você der para ele, ganhará um certo item, faça sua escolha. Converse com Dona, depois com Lazza e por fim com o guarda que impede a sua passagem, ele te informará coisas sobre a operação. Volte um pouco e Seymour aparecerá para te ajudar te dando livre passagem. Hora de sair da Highroad.
Mushroom Rock Road
Sigas o único caminho até chegar ao elevador principal. Antes de subir converse com os mebros do Monster Fighting Team. É recomendável que se encha o Overdrive de todos antes de prosseguir, pois agora virá uma batalha um pouco chata, já aproveitando a proximidade de uma Save Sphere, pois assim você pode ficar recuperando seu HP e MP sem ter que gastar itens. Suba o elevador e converse com o pessoal. Procure por baús para pegar alguns itens. Alguns guardas te darão itens se você conversar com eles.
Após feito tudo o que queria, converse com o guarda que está do lado direito inferior, ele é indicado pela seta vermelha do mapa, e escolha a segunda opção (Ready!) para começar a luta contra o Sin. É hora de outro chefe.
CHEFE - Piece of Sin (Pedaço do Sin)
Body (corpo) : HP 12000
Head (cabeça) : HP 3000
Arms (braços) : HP 800 x 2
Cuide primeiro da cabeça, pois ela pode te cuasar poison e dar um pouco de dor de cabeça com isto. Enquanto não matá-la não economize em Antidotes. Cuide sempre de sua energia e não economize Overdrives. Para poder acertar o Corpo você precisará primeiro acabar com os braços, porém eles se regeneram. Portanto ataque os braços com ataques normais até que sumam, depois use toda sua fúria em cima do corpo.
Não pense duas vezes para decidir se usa ou não os Aeons. Se tiver enchido seus Overdrives, incluse dos Aeons, não será muito trabalho. Sempre tome cuidado com seu HP e use seus ataques mais fortes.
Após esta batalha ocorrerá uma animação, aproveite este curto momento de paz pois logo que ela se acabe outra batalha irá começar, desta vez você só poderá lutar com Yuna, Auron e Seymour.
CHEFE - Piece of Sin (Pedaço do Sin)
Body (corpo) : HP 6000
Head (cabeça) : HP 1000
Arms (braços) : HP 800 x 2
Esta não será tanto problema quanto a outra, principalmente pelo número de HP que Seymour tem e pelo poder de suas magias. Sem falar que agora o Piece of Sin está mais fraco que anteriormente.
Use os ataques físicos de Auron e as Black Magics de Seymour para atacar. Deixe para Yuna o papel de ficar curando o grupo. Siga assim e não haverá problemas. Se ocorrer a oportunidade de Yuna atacar, ataque.
Finalmente derrotado o monstro, Tidus e os outros do grupo recobram consciência. A operação foi um fracasso e Wakka se zanga muito, pois havia avisado sobre não usar Machina contra o Sin. Controlando Tidus, converse com Gatta, que está jogado no chão. Ele é um dos poucos sobreviventes da operação. Depois converse com seus amigos e, por fim, deixe a triste Mushroom Rock Road, seguindo a seta vermelha. Algumas cenas ocorrerão no caminho, como por exemplo Tidus ouvindo pela primeira vez Kimahri, assim como vendo ele sorrir. Também haverá uma conversa entre Auron e Tidus.
Djose Road
Apenas siga a seta vermelha. No caminho converse com as pessoas para ganhar itens. Não demorará muito e você chegará ao Djose Temple. Hora de mais um pouco de puzzle. Dentro do templo você conhecerá Izzaru, outro Summoner. Ele tem como guardiãos seus dois irmãos e falará com Tidus para tomar cuidado, pois alguns Summoners estão sumindo inexplicavelmente na estrada. Vamos para o Cloister of Trials.
Primeiro pegue as duas Djose Spheres e ponha-as na porta para abrí-la. Pegue duas Djose Spheres na porta e ponha-as nos buracos da parede da direita. Empurre o pedestal, com uma Djose Sphere nele, para a direita até que a Sphere fique brilhante. Pegue esta nova Sphere e ponha-a no buraco do lado direito da porta ao Norte, ela se abrirá. Agora pegue as duas Djose Spheres que estão na direita e ponha-as no pedestal. Emurre-o até a corrente elétrica e pule em cima dele, empurre-o para Norte para acionar uma parte do Símbolo que estava no chão.
Volte e pise no Glittering Panel para que o pedestal volte para o centro do Símbolo. Pegue a nova Djose Sphere, que está no burado da direira da porta, e ponha-a no buraco da esquerda da mesma porta. Pegue as duas Djose Spheres do pedestal e ponha-as nos buracos da sala anterior, você terá completado o símbolo. Uma plataforma aparecerá no centro do símbolo. Antes de subir por ele vá para a direita e toque na parede que está brilhando, você pegará a Destruction Sphere, leve-a com você no elevador. Ponha-a no pedestal que está a Sul. Uma passagem se abrirá, lenvando-o ao tesouro.
Prossiga e converse com Lulu, ocorrerá uma animação. Converse com todos e tente sair, Yuna irá aparecer. Você terá agora Ixion. Após entre novamente no templo e vá até a sala superior direita do templo e acorde Yuna. Saia e siga seu caminho, guiando-se pela seta vermelha. Você logo chegará a Moonflow.
Moonflow
Indo pela estrada, seguindo a seta vermelha, você encontrará Belgemine, que desafiará novamente Yuna. Ganhe dela para ganhar o Summoner s Heart , um item que possibilita ensinar habilidades para os Summons usando itens, no option menu. Prossiga até chegar à Estação de Shupaff. O grupo irá descançar. Aproveite para fazer algumas compras, mas cuidado pesquise primeiro pois existem alguns mercadores que cobram muito caro por seus produtos. Converse com Wakka e com Lulu e depois vá conversar com o motorista do Shupaff, um bicho de fala esquisito, que está sobre as escadas. Sua volta começará, mas enquanto você acha que será tranqüila, esqueça. Ocorrerá uma animação e um novo chefe virá.
CHEFE - Al Bhed Catcher(Pegador dos Al Bhed): HP 4000
Como a batalha é debaixo da água você só poderá lutar com Tidus e Wakka, mas não se preocupe muito. Cuidado com seus ataques elementais que podem te tirar um bucado de HP. Não economize Potions e nem mesmo Haste. Tire proveito das habilidades de Wakka para sair na frente. Do mais é só atacar com tudo que você tiver. Você não deverá morrer aqui.
O resto da viagem com o Shupaff será tranqüila, mas foi um susto considerável. No fim do passeio, converse com seus amigos e você terá que se distanciar um pouco deles. Vá para o lado superior esquerdo do mini-map, seguindo pela estrada, adentrando a floresta, para se encontrar novamente com Rikku. O restante de seu grupo aparecerá e você terá uma nova integrante para o grupo, Rikku, a garota Al Bhed. É claro que Wakka é totalmente contra isto. Apenas siga pela floresta, seguindo sempre a seta vermelha, até chegar à próxima cidade.
Guadosalam
Explore a cidade para pegar alguns itens. Você pode salvar no Inn e também conviddar alguns Guados para seu time de Blitzball. Depois vá para a casa de Seymour. Converse com os seus amigos e o servente irá aparecer. Vá para a sala em frente e converse novamente com seus amigos, algumas animações ocorrerão. Seymour propõe para Yuna que ela se torne sua esposa. No término de tudo saia da casa e suba pelo caminho em forma de espiral. Você deverá chegar ao Farplane, o local para onde os mortos são enviados. Primeiro converse com Wakka e depois com Yuna, uma revelação ocorrerá sobre a mãe e o pai de Tidus, depois é só sair.
Volte para a mansão e converse com Lulu. Depois siga pela caverna do lado esquerdo, você irá para Thunder Plains. Na entrada você encontrará Shelinda, converse com ela. Volte para conversar com seu grupo, estarão todos prontos para partir, menos Rikku que tem medo de trovão. Volte para a caverna e siga em frente.
Thunder Plains
Na entrada do local haverá um Tutorial explicando sobre como se desviar dos raios, mas não se preocupe, mesmo que você seja atingido não irá tomar dano, mas cá entre nós, isto é muito chato.
Este caminho é chato e não tem nada de mais. Existem alguns itens espalhados por entre os terrenos, se tiver interesse dê uma procurada. Apenas vá seguindo para o Norte, no rumo da seta vermelha. No caminho você encontrará Shelinda, que fará perguntas sobre o casamento. Você também pode encontrar 2 pedras do Cactuar (Cactuar Stone), se examiná-las com o botão Quadrado poderá ter algumas batalhas com grandes recompensas. Siga até a Shop e Inn que existe no meio do caminho. O grupo decide parar para descançar. Faça suas compras e salve, se quiser. Ocorrerá uma animação com Auron e Rin. Vá até o quarto de Yuna e surpreenda-a. Após a animação vá conversar com Wakka e Rikku, você então estará pronto para sair.
Saia e prossiga o seu caminho para Norte, apenas siga a seta vermelha. Após um pouco de caminhada você chegará ao fim de Thunder Plains e chegará a Macalania Woods.
Macalania
Outro caminho simples a ser seguido. Apenas basta seguir a seta vermelha, não tem segredo. Você aprenderá como jogar o jogo da Captura das Borboletas, pelo qual você pode obter a arma mais poderosa de Kimahri. Continue seu caminho e salve, ocorrerá uma animação em que Auron irá querer pegar algo que Jecht deixou ali faz 10 anos. Ele só não contava que um chefe guardaria o local e tal item.
CHEFE - Spherimorph(Controlador das Spheres): HP 11000
Como este é um chefe elemental, a estratégia não será muito complicada. Mantenha Auron no seu grupo e use o Power Break para diminuir os danos. Deixar Lulu no grupo também é interessante, deixando com ela a responsabilidade de atacar com Black Magics do elemento oposto ao do chefe, se ele estiver com elemento Fire, ataque com Ice, se Thunder, ataque com Water e vice-versa. É bom deixar Yuna no grupo para o papel de Healing (curar), já que este chefe pode causar danos preocupantes. Se quiser, você também pode usar seus Aeons, mas da seguinte forma: quando ele tiver com o elemento Fire, use Ifrit, pois assim ele sempre recuperará o HP de Ifrit quando atacar, mas em tal caso use apenas ataques físicos. Não há mais muito a falar. Uma boa idéia continua sendo colocar Haste em Lulu e Auron, pois desta forma o chefe deve durar menos.
Após a morte do chefe, a Jecht Sphere ficará exposta. Você irá assistir a algumas situações vividas por Jecht, Braska e Auron durante sua viagem pelo Final Aeon. Após a animação é hora de continuar o caminho e sair de Maclania Woods. Yuna pedirá para falar com Seyomur sozinha, mas outro problema se aproxima, os Al Bhed estão tentando raptar Yuna novamente.
CHEFE - Al Bhed Gunner, Main Body(corpor): HP 16000, Magic Seal (escudo contra mágica): HP 1000
Aqui você pode fazer uma escolha para acabar com este chefe: destruir o Magic Seal e depois detoná-lo com magias, ou apenas partir para o ataque físico com o Main Body, ignorando o Magic Seal. A escolha é sua, mas lembre que ele poderá usar seu ataque que tira quase 1000 HP de um personagem. Auron é muito para este tipo de confronto, portanto use-o. Se escolher destruir o Magic Seal, use Lulu assim que o fizer e não tenha dó. Haste em todos os personagens pode te dar uma boa vantagem, e Tidus no grupo pode ajudar por causa do tempo curto de espera para efetuar outro ataque.
Ao fim da batalha você deixará de contar, momentâneamente, com a participação de Yuna no seu grupo. A partir de agora a história toma um novo rumo. Aproveite a animação. Os snowmobiles irão levá-los adiante, até o templo de Macalania.
Entrando no templo e vendo os eventos ocorrerá a primeira batalha contra Seymour, que poderá te dar um pouco de trabalho. Yuna se juntará ao seu grupo novamente para esta batalha, e o melhor, elá já tem o seu novo Aeon (Shiva) que, porém, ainda não foi nomeado.
CHEFE - Seymour: HP 6000, Guado Guards: HP 2000 x 2
Se quiser facilitar as coisas deixe equipado algum personagem com uma arma que cause o efeito Stone (Petrifie), pois assim você poderá, talvez, petrificar os dois Guado Guards que protegem Seymour, evitando que eles curem Seymour. Os problemas desta batalha são justamente estes dois Guado Guards, pois eles ficam recuperando o HP de seus aliados, tanto Seymour quanto deles próprios. Note que como contra ataque eles recuperam HP, como se tivessem a habilidade auto-potion. Quanto a Seymour não haverá muito problema. Em hipótese alguma tire Yuna de seu Grupo de linha de frente, pois os ataques de Seymour sempre seguem uma sequência, e são sempre Black Magics, e você usará Yuna para anulá-los. Em seu primeiro turno, Seymour usará uma Black Magic de Gelo, portanto use NullFrost em seus personagens, depois virá Thunder, use NullTide, depois Water e, por fim, Flare, para este último use NullBlaze. Depois ele voltará a repetir esta seqüência, então fique sempre usando estas Magics para anulá-las.
Concentre-se em atacar primeiro os Guado Guards para detoná-los, mas atenção para o número de dano que irá causar, pois eles recuperam HP. Use preferencialmente as Black Magics de Lulu para matá-los, pode levar um pouco de tempo, mas depois de alguns danos eles vão morrer. Você também pode usar a habilidade Steal de Rikku para roubar as Potions do Guards, assim eles não poderão se regenerar. Não se esqueça de colocar Haste em todos os seus personagens, principalmente Lulu. Se tiver algum Overdrive cheio use-o nos Guards. Quando acabar com eles detone Seymour com tudo que tiver, mas não se esqueça do esquema das magias que ele solta. Não use os Aeons, você precisará deles logo mais. Quando ele só tiver metade de sua vida irá chamar Anima para ajudá-lo, hora de lutar Aeon contra Aeon.
CHEFE - Anima (Aeon de Seymour): HP 18000
A maneira mais fácil de derrotar Anima é invocando o seu Aeon ????, que nós sabemos ser Shiva. O nome dela ainda está assim por que você não pode renomeá-la, já que acabou de consigui-la. Dê ataques normais sempre cuidando de seu HP, e regurlamente use Blizzara ou Blizard em Shiva, para que ela recupere seu HP. Quando seu Overdrive encher detone Anima. Se eles estiver com menos de 10000 de HP você poderá matá-lo com este golpe.
Assim que você derrotar Anima Seymour voltará a te enfretar, com o HP totalmente cheio (6000), e desta vez ele está um pouco mais nervoso. Seus golpes podem tirar um pouco mais de vida, porém não causará muitos problemas, já que o esquema de magia continua o mesmo. Mantenha sempre Yuna em seu grupo, apenas usando magias para nulificar as de Seymour e com o resto do Grupo ataque sem piedade. Não é necessário dizer que Haste pode acabar com esta luta mais rapidamente. Finalmente acabado a luta está na hora de enfrentar outro puzzle, entre no Cloister of Trials.
Desça e você verá um pedestal do lado esquerdo. Empurre-o para a direita, ele quebrará um iceberg. Empurre-o novamente, desta vez para cima, ele quebrará outro Iceberg e de quebra vai descer pela rampa. Pegue a Glyph Sphere, ainda no lado de cima, e ponha-a no buraco mais a direita no andar de baixo. Deverá aparecer uma nova Macalania Sphere no andar superior. Pegue esta nova Sphere e ponha-a no pedestal, o que ainda está no andar de baixo. Empurre-o para a direita e uma parte da ponte aparecerá. Suba e pegue a Macalania Sphere, que está no buraco da direita, e ponha-a no pilar do andar infeiror, aparecerá a segunda parte da ponte. Suba e pegue a Macalania Sphere restante, ponha-a no mesmo lugar em que estava a Glyph Sphere, a ponte se completará.
Para pegar a Destruction Sphere você terá que pisar no Glittering Panel que apareceu. Agora é só pô-la no buraco que resta no andar de baixo, no lado esquerdo, e o baú aparecerá. Agora fica por sua conta pegá-lo. Atravesse a ponte e saia correndo do templo, pois Guado guards virão atrás de você a toda hora, e quanto mais você demorar mais batalhas terá. Mesmo eles sendo fácil, são chatos. De forma alguma passe batido pela Save Sphere, salve e fique por perto fazendo batalhas para encher o Overdrive de seus Aeons, pois serão muito importante para o próximo chefe. Continue um pouco mais o caminho e a batalha começará.
CHEFE - Windigo: HP 18000, Guado Guard: HP 1200 x 2
O primeiro passo a ser tomado é acabar com os Guado Guardians o mais rápido o possível. Eles deixam Windigo com Berserk, o que pode fazê-lo causar danos gigantescos no grupo. Para isto você pode usar o Overdrive de um de seus Aeons ou então lutar corporalmente, e sempre que eles deixarem Windigo com Berserk, cure-o o mais rápido que puder. Acabando com os Guado Guardians concetre-se em prejudicar Windigo o máximo que puder. Seu ataques causam danos incríveis, portanto use o Power Break de Auron, e se já tiver, o Armor Break. Cause todos os status negativos que puder nele, como Slow, Darkness, Sleep e Silent. Este chefe é bastante resistente a ataques físicos, portanto aproveite para abusar das Black Magics de Lulu, principalmente se conseguir deixá-lo com Sleep. Do mais não há segredo, é apenas bater nele com tudo que tiver. Cuidado com seu contra ataque, isto pode te dar muita dor de cabeça. Devo recomendar Haste novamente?
Salve para recuperar seu HP e MP. Prossiga e verá algumas animações. Novamente Sin aparece, e você aparecerá sozinho com Tidus em Sanubia Desert, mas calma, é só momentanêamente.
Sanubia Desert
Tidus acordará em um pequeno Oasis. Saia da água e prossiga para o deserto. Antes de encontrar qualquer um de seus amigos você encontrará primeiro um chefe, e lutará sozinho. Tome muito cuidado com seu HP.
CHEFE - Zuu: HP 12000
Apenas use Haste e fique atacando normalmente. Se preocupe em cuidar de seu HP, mas não se desepere, Auron e Lulu irão aparecer durante a batalha para te ajudar. Desta forma a luta fica mais tranqüila. Cause alguns status negativos, principalamente Darkness, e ele ficará tão fácil como tirar doce de criança.
Agora é só ir procurar pelos outros. Siga o caminho da seta vermelha e você encontrará Wakka. Prossiga até uma bifurcação e pegue o caminho para Leste para encontrar Kimahri, volte para a bifurcação e vá pelo outro caminho até achar Rikku. Prossiga e salve, depois é só seguir Rikku, ou a seta vermelha se preferir. Você está em território Al Bhed e logo chega à Al Bhed Home.
Al Bhed Home
Parece que as coisas não estão muito boas no momento. Ocorrerão batalhas em quase todo momento, portanto tenha cuidado. Inicialmente apenas siga o grupo até chegar a uma bifuracação em forma de Y. Para a esquerda, onde está a Save Sphere, é o caminho para a continuação da história, se passar pela porta não poderá mais voltar. Portanto primeiro vá para a direita. Em uma das salas haverão dois baús que precisam de um código para serem abertos. Em um responda 5633, e no outro escolha a seguinte ordem, 3,4,2,1. Volte e siga pelo caminho da esquerda, não esqueça de salvar.
No meio do caminho ocorrerão algumas batalhas um pouco complicadas, mas nada que vá criar muitos problemas. Ocorrerão algumas animações, inclusive uma em que Tidus descobre que, para que Yuna invoque o Ultimate Aeon, ela terá de entregar a sua própria vida. É claro que ele não aceita isto. Prossiga, sempre use por referência a seta vermelha se tiver dificuldade, e você irá dar uma volta na Al Bhed Airship. Mas por enquanto é só uma volta, você não poderá controlá-la ainda.
Al Bhed Airship
Coverse com todos na cabine, principalmente com Auron e com Cid. Depois converse com o piloto e ele dirá que Yuna está em Bevelle, seu próximo destino, mas antes você terá alguns contratempos. Equipe seu grupo e dê uma voltinha pela nave. Existe um comerciante logo na saída da cabine, se quiser compre algumas coisas. Alguns Al Bhed te dão itens, portanto converse com eles. Volte e converse com Auron, está na hora de enfrentar outro chefe. Saia da cabine e vá andando até o deck da nave, a batalha começará.
CHEFE - Evrae: HP 32000
O maior problema de enfrentar este dragão é o fato de ele poder te causar Poison e Stone, portanto equipe seus personagens contra este tipo de status negativos. Quando você estiver lutando com este dragão será possível, apenas com Tidus e Rikku, usar um Trigger Command para afastar a nave de perto do monstro, use isto para recarregar suas energias, mas também não abuse, pois só poderá fazer isto poucas vezes. Use esta estratégia e não haverá muito problema. Lembre-se de Haste em todos e também de não ter dó de itens de cura ou para curar os possíveis status negativos. Não há muito segredo. Você será levado automaticamente para o seu novo destino. A hora de resgatar Yuna está chegando.
Bevelle
Aqui a história é linear, portanto apenas veja as animações e cuide das batalhas quando elas vierem até você. Nada exepcional, nem mesmo um chefe. Parece que desta vez Seymour está indo longe demais, e Yuna irá se jogar de cima do prédio como forma de fulga, mas calma, ela tem as coisas sobre controle. No final de tudo você estará dentro do Templo de Bevelle.
Primeiramente empurre o pedestal para ativar a plataforma móvel. Quando andando pela plataforma você deverá apertar X no painel no chão para trocar de direção. No primeiro painel você deverá ir obrigatoriamente para a esquerda. Depois no outro painel, vá novamente e pegue a Bevelle Sphere, ponha-a no pedestal. Você deverá levar o pedestal até o outro lado, e para isto deverá virar para a direita no painel. Uma nova direção se abrirá no primeiro painel, o que você obrigatoriamente deveria ir para a esquerda. Vá até ele e siga pela nova direção, Norte, e você descerá para outro andar. No próximo painel vá para sul e você chegará ao 3ºS, um andar mais abaixo. Pegue a Bevelle Sphere e volte para o 2ºS. Você verá outros 3 painéis, vá até o terceiro e ponha a Bevelle Sphere no buraco, você criará uma ponte. Volte para o segundo painel e pegue a Glyph Sphere. Volte para o terceiro painel e ponha a Glyph Sphere no final da ponte , a Destruction Sphere aparecerá. Volte para o segundo painel e ponha a Destruction Sphere no buraco. Siga para o primeiro painel e use-o para ir ao andar de cima. Suba as escadas para pegar a HP Sphere e depois vá para Leste e você chegará ao Chamber of Faith, Yuna estará lá.
Algumas animações virão, aliás, muitas. No final de tudo você poderá nomear seu novo Aeon, Bahamut, e também poderá salvar. Após você estará controlando somente Yuna, através da Via Purifico. Durante seu caminho você poderá encontrar Lulu, Auron e Kimahri para se juntar a seu grupo, mas não se preocupe se não os achar, mais tarde eles aparecem de novo. Sem contar que a sua preocupação com batalhas está dizimada, pois Bahamut está no seu grupo, o que significa que a derrota é impossível contra os inimigos que você poderá enfrentar aqui. Apenas quando ocorrer alguma batalha invoque-o e use seu ataque especial para acertar todos os inimigos e pulverizá-los.
A saída está para Norte, onde o túnel se torna vermelho e te levará a mais um confronto de Aeons, desta vez a coisa é séria. Recomendo que antes de seguir pelo caminho da saída você encha o Overdrive de seus Aeons, pois assim as coisas com seu próximo chefe, Isaaru, se tornarão muito mais simples. Depois é seguir pelo caminho vermelho.
CHEFE - Summoner Isaaru
Ifrit: HP 10000
Valfor: HP 10000
Bahamut: HP 20000
A primeira batalha é contra Ifrit, portanto a melhor adversária é Shiva. Logo de Início é recomendável usar seu NullBlaze para anular os ataques de fogo de Ifrit, os que podem te causar maior dano. Sempre que ele estiver prestes a completar seu Overdrive matenha Shiva com o Nullblaze, pois assim o ataque que poderia ser fatal se torna nulo. Quando precisar recuperar seu HP use Blizzara em si próprio. Use seu Overdrive para já retirar bastante energia dele, depois alguns ataques de gelo poderão acabar com Ifrit.
Bahamut é o melhor contra Valefor. Logo de cara use seu Overdrive para já deixar Valefor próximo da morte, se não o matar, depois mais alguns ataques, ou se der, mais um Overdrive e Valefor já era.
O problema maior será a batalha contra Bahamut. A cada 5 turnos ele usará seu Overdrive, portanto prefira usar algum Aeon que tenha uma boa agilidade para ganhar em número de turnos contra Bahamut, ou então algum que já tenha aprendido a White Magic Cure. O seu maior problema será o seu HP, portanto tenha cuidado. Caso perca um Aeon, invoque outro e não creio que ele durará muito.
Após o fim da disputa entre Yuna e Isaaru a história muda para Tidus, que estará na água. Apenas siga a seta vermelha, mais cuidado, pois após a segunda Save Sphere ocorrerá mais uma batalha com um chefe, o dragão que você enfrentou na nave. Não é nem preciso dizer para salvar antes, não é? Depois continue e o evento virá.
CHEFE - Evrae Altana: HP 16384 Hora de um pouco de problema. Se ele causar Stone em algum personagem do grupo diga adeus a este personagem, pelo menos durante a batalha, pois é irreverssível e matará seu personagem na hora. Portanto equipe todo seu grupo contra tal Status, se não tiver armaduras com Stone Guard, ou coisa do gênero, reze, pois você precisará de um pouco de sorte para poder vencê-lo. Logo de cara você poderá acionar o Trigger Command e abrir o portão, fugindo momentaneamente do chefe. Você então chegará a outro portão, e novamente o Trigger Command aparecerá, se usá-lo novamente as coias ficarão mais fáceis nesta luta. Porém fugindo desta forma você perderá dois baús contendo ótimas armas, uma para Tidus, com contra-ataque, e outra para Wakka. Se você estiver com bom equipamento e em boas condições, tente enfrentá-lo cara-a-cara, se não use a estratégia de fuga pelos portões. Não se esqueça de usar Haste em todos e causar alguns status negativos, com Wakka, nele. Bem, outro modo de matá-lo, e que é muito simples, é usar 2 Phoenix Down nele, o que causará danos críticos, mantando-o rapidamente.
Ao término, basta continuar seguindo seu caminho até sair da água. Seu grupo se reunirá novamente, mas para separar logo em seguida. Mais um chefe (afê, assim agente perde o fôlego), novamente contra Seymour. Após a animação Kimahri estará enfrentando Seymour sozinho, se quiser compre algumas coisas de O aka e volte através da ponte. A batalha começará.
CHEFE - Seymour Transformado: HP 36000, Magic Illusion Alien: HP 4000
Repare que existe Trigger Command para Tidus, Yuna, Kimahri e Auron. Em todos eles existe uma conversa com Seymour que fortalece alguma das habilidades do respectivo personagem. Para os três homems o Streng (Attack Power) é fortalecido, e para Yuna a Magic defense. Acho que é uma perda de turno usá-los, mas se você preferir...
É incrível, mas os atques de Seymour continuam seguindo a mesma ordem, porém agora com Black Magics mais fortes. A ordem continua sendo Ice, Thunder, Water e Fire (gelo, raio, água e fogo), porém ele usa duas magias de uma vez, o que torna a defesa um pouco mais difícil, pois ele pode tanto acertar dois personagens distintos quanto acertar as duas em um mesmo personagem. Sem contar que, caso quando você deixa todos os três personagens da tela com algum Null, ele usa seu Desesperate Attack, portanto sempre mantenha apenas dois personagens com alguma magia Null. Mas calma, nem tudo é desgraça. Aqui você pode deixar Seymour com Poison, o que te ajudaria bastante.
Outro detalhe é o Alien, que pode atrapalhar muito, principalmente pelo fato de que ele nunca sairá da batalha, mesmo que você zere o HP dele, pois neste caso ele se regenera absorvendo o HP de Seymour, portanto, caso você dê algum ataque que cause 4000 ou mais de dano nos dois ao mesmo tempo, você estará tirando na verdade 8000 de HP de Seymour. Haste é sempre bem vindo, e os Aeons podem te ajudar um bocado. Logo no início da batalha use os Breaks (Armor, Power, Magic e etc) de Auron, de preferência o Armor Break primeiro, e depois use os seus Aeons sem piedade. Pode causar uma certa dor de cabeça, mas calma, é possível derrotá-lo sem muito problema. Se quiser, também pode usar Shell e Protect em seu grupo.
Macalania Forest
Convese com seu grupo e siga para o lado Sul da tela. Encontre Kimahri e depois converse com Yuna. Após a bela animação volte e converse novamente com seu grupo. Siga até chegar à Calm Lands.
Calm Lands
A questão aqui é atravessar este inmensso deserto até a saída que está no canto Nordeste, lado direito superior, do local. No centro do vasto terreno existe uma shop, onde você deve ir para descansar e salvar.
Seguindo da shop e indo para o lado esquerdo, um pouco para baixo, você pode encontrar Belgemine. Treinando com ela novamente, e vencendo-a, ela te dará o Summon Beast s Heart, que permite que os Status Values dos Aeons sejam incrementados usando-se itens. Calma, esta não é a única chance que você tem para poder pegar este item, ela também poderá te dá-lo no Remiem Temple.
Note que este é um terreno com muito segredos, inclusive note que exite uma entrada no lado direito do mapa, é onde fica o Monster Trainer. Para mais informações veja a seção depois do Detonado ou então o especial feito sobre a área, clicando aqui.
Enfim, siga para a passagem a Nordeste e salve, pois agora virá um dos piores chefe que você tem para enfrentar. Alguns Guado Guards deixarão você de frente com o Guardiam Robot, cuidado.
CHEFE - Robot Guardião: HP 64000
Este chefe é um pouco chato, mas não se preocupe, nada que algumas providências não ajudem. O robô tem uma armadura bastante forte, portanto Armor Break de Auron ajudará bastante. Felizmente ele pode ficar com Darkness, portanto não pense duas vezes, use Wakka para fazê-lo cego, e não se esqueça de sempre renovar tal status. Abuse das Black Magics de Lulu, este é o ponto fraco deste chefe. Outra coisa que pode ser utilizada é a habilidade de Tidus, Provoke. Usando-a o robô ficará somente dando o seu ataque Half HP, que deixa o seu personagem com apenas metade do HP, em Tidus, até quando chegar em 1, é uma boa oportunidade para batê-lo sem dó. Haste é obrigatório e Protect é bastante recomendável. Não economize suas Phoenix Down, você pode acabar precisando de muitas delas aqui.
Acabada a batalha veja que existem dois caminhos que podem ser seguidos: atravessando a ponte você segue a história normal e seguir para Mt. Gagazet; e indo por debaixo da ponte você chega ao Chamber os The Stolen Faith, local onde você pode conseguir Yojimbo, outro Aeon (veja seção depois do Detonado), ou então, ainda do lado de fora do templo, uma boa arma para Tidus, perto de um cara que está treinando. Faça o que quiser, depois atravesse a ponte e siga até o Mt. Gagazet.
Mt. Gagazet
Chegando ao Mt. problemas já começam a aparecer. Kimahri não é muito bem aceito, pois perdeu seu chifre em uma luta, demonstrando que é fraco. Algumas animações, alguns passos a mais, e Kimahri terá de fazer uma batalha sozinho contra Biran e Yenke, vamos lá.
CHEFE - Biran: HP (4/3 do HP de Kimarih), Yenke: HP (4/3 do HP de Kimarih)
Nada a se preocupar. É mais um treino do que um chefe. Primeiro não esqueça de aprender as habilidades Ronso Range de Kimahri nesta batalha, pois estes dois podem te ensinar muitas delas, inclusive as melhores. Usando ataques físicos você não conseguirá tirar muito HP deles, principalmente quando eles estiverem perto, portanto abuse de suas habilidades. Não se esqueça de recuperar seu HP. Use as High Potions sem economia, principalmente quando seu HP se tornar amarelo. Eles não te causarão muitos problemas e será a prova de que Kimahri é muito forte.
Após esta luta a viagem continua, já chegando próxima ao fim, mas tenha calma, os maiores problemas estão por vir. A montanha tem um caminho bastante linear, sem muitos problemas, porém o número de batalhas é considerável, portanto cuidado. Apenas vá seguindo seu caminho, e nas bifurcações não tenha medo de escolher e errar. Durante o caminho você poderá encontrar mais uma Jecht Sphere, bem como 3 túmulos de outros Summoners que já estiveram por aqui. Quando encontrar outra Save Sphere, salve pois mais uma batalha contra Seymour virá. Aproveite já para encher o Overdrive de seus personagens e de seus Aeons. Continue a passagem, subindo um pouco e mais uma animação ocorrerá, hora da batalha.
CHEFE - Seymour Transformação Final: HP 70000, Light Illusion Machine: HP 5000
Este chefe pode te causar problemas. Ele pode causar Zombie em seus personagens, e logo em seguida usar uma magia para revivê-los, com isto matando-os. Portanto, se tiver como proteger seus personagens com Zombie Wards, não pense duas vezes. Seus golpes também tiram um bom número de HP, portanto esteja preparado com bastante itens de cura. Kimahri e Yuna terão Trigger Commands, mas novamente é apenas besteira. Existe mais um problema ainda desta vez: no decorrer da luta Seymour irá usar Protect e reflect em si mesmo, o que significa muito problema.
Logo de início use o Overdrive de Rikku e misture um Electro Marble e uma Silent Grenade, provocando assim Poison em Seymour, e podendo também deixá-lo com Silence por alguns turnos. Isto irá tirar cerca de 1500 de HP por turno. Hastega é obrigatório em seus personagens, e os Breaks de Auron não adiantarão de nada, portanto perda de tempo. Não economize Overdrives, principalmente os físicos no início da batalha, pois quando Seymour usar Protect eles não serão tão bons. Seus Aeons só poderão usar um ataque quando forem invocados, e depois serão vaporizados, portanto use-os e use logo seus Overdrives, principalmente o de Bahamut. Não há muito o que dizer, apenas cuide de sua vida e, caso ele te inflinja Zombie, use uma Holy Water para curar.
Após a batalha, siga e Tidus irá cair dormindo, terá um sonho revelador sobre ele próprio, seu pai e Zanarkand. Após seu despertar prossiga e será hora de enfrentar alguns puzzles bem legais. Chegando na água vá Norte e você chegará a uma bifurcação, siga para Norte. É importante lembrar que na água apenas Rikku, Tidus e Wakka ficam fazendo parte do grupo, portanto, nada de demoras. Chegando ao primeiro desafio de Gagazet é hora de um pouco de diversão. Você terá que acertar a bola de Blitzball bem no centro, cuide do tempo e conseguirá. Após volte para a bifurcação e siga para Oeste, você chegará ao segundo desafio. Aqui você terá que colocar o personagem certo no buraco certo, a resolução é, da esquerda para a direita: Tidus, Wakka e Rikku. Cumprindo este desafio volte até a save sphere e salve. Siga pelo caminho da esquerda e suba a escada . Sinta-se livre para explorar a caverna. Algumas animações virão e por fim você encontrará outra Save Sphere, salve pois outro chefe virá. Aproveite e encha os Overdrives, principalmente dos Aeons.
CHEFE - Holy Ground Guardian : HP 40000
Primeiramente já seja dito, não existe forma fácil de matar este chefe. Usar Slow nele e Hastega em seu grupo é a melhor maneira de tirar vantagem. Por ele ser forte em todos os aspectos, use todos os Breaks de Auron (Armor, Power, Mental e Magic) para diminuir seus status. Depois é só detoná-lo com seus Overdrives. Use os Aeons, começando por Bahamut, e despeje Overdrive em cima dele. Esta é a melhor maneira de enfrentá-lo, 4 ou 5 Aeons podem cuidar do recado.
Após a difícil batalha, siga caminho em frente e chegará às Ruínas de sua cidade, Zanarkand. A jornada parece mais perto do fim do que nunca.
Zanarkand Ruins
Antes de chegar ao Dome, você verá animação do início do jogo, e entenderá onde está agora. Prossiga seu caminho e colete alguns itens no meio do caminho, entre no Dome. Mais um Puzzle, neste o único requisito é prestar atenção e ter boa memória.
Chegando a uma sala com vários blocos no chão você estará no cloister of trial, é hora de usar a cabeça. Repare que existem alguns Glittering Painels no chão que revelam algumas formas geométricas. O seu objetivo é pisar no blocos que mostram somente as figuras, e o seu respectivo número, que estão na tela (quadro) na parede. Caso pise em uma que não esteja, terá que fazer tudo de novo. Quando terminar esta primeira sala, seis pedais apareceram. Deles, 2, os do meio, não poderão ser emurrados e os outros 4 poderão. Empurre qualquer um dos 4 e siga para a próxima sala. Aqui é a mesma coisa, pisar nos blocos certos. Examine todas os Glittering Painel antes para facilitar o serviço, se tiver dúvida olhe na tela da parede. Note que existem 2 Spheres ao lado da tela, mas deixe-as aí por enquanto. Cumprindo o objetivo vá e empurre outro pedestal, faça isto para os outros 2 que sobraram ainda. Para os outros dois pegue as Spheres e ponha-as neles, depois empurre-os. Volte para a sala maior e, andando até o centro, uma batalha começará.
CHEFE - Guardião Demon Sky: HP 52000
De forma alguma queira enfrentar este chefe de cara-a-cara, pois é morte certa. Você poderá andar entre os 6 espaços possíveis, use-os bem, e tente não deixar por muito tempo os 3 personagens juntos. Se você usar os Overdrives de seus Aeons esta batalha não será muito problema, porém é recomendável deixá-los para a batalha que virá a seguir. Não existe uma forma simples para derrotá-lo. Se tiver com os personagens bem equipados será mais fácil. Hastega novamente deverá ser usado. O único cuidado que deve ser tomado é com as minas que ele implanta, quando aparecerem, vá para um lugar sem mina.
Após a batalha, desça pelo elevador e veja a animação. No final, revelações surpriendentes são tidas e a próxima batalha será contra Yunaleska, seu próximo chefe, e você não teve nem tempo para repirar direito.
CHEFE - Yunaleska
Primeira forma: HP 24000
Segunda forma : HP 48000
Terceira forma: HP 60000
Não adianta usar Haste, Shell ou Protect. Yunaleska elimina instantaneamente estes status, o que pode, e deve, te complicar um pouco. Em sua primeira forma ela irá causar Darkness a quem a atacar fisicamente e Silence a quem atacá-la com magias, então prepare equipamentos para previnir isto. Outro ponto é que, em suas segunda e terceira formas, ela poderá deixar o grupo com Zombie, todos os três em um só ataque, portanto use seus Armors para proteger contra Zombie, é mais importante do que do Silence e Darkness. Tome cuidado, pois ela pode usar Curaga em algum personagem com Zombie, e aí é morte quase certa. Não economize Holy Waters, mais para frente será quase desnecessário. Já na terceira forma o problema maior é que ela pode causar Confuse e Death, então prepare bastante Remedy. Esta bataha não é fácil, mas a melhor forma de enfrentá-la é guardar seus Aeons para a segunda e terceira forma, principalmente a terceira. Do mais é só atacar e cuidar com todos estes Status negativos.
Após a batalha a única coisa a fazer é voltar, já com algumas frustações e novas esperanças formuladas. Do lado de fora a nave estará esperando-os. Logo que tiver controle sobre a nave, isto é necessário, volte para Dome para pegar a última Destruction Sphere. Para não ter que andar tudo de novo, volte um pouco e você achará um Painel que pode levá-lo até lá, primeiro indo para o caminho da direita e depois para cima, frente. Para pegar a Destruction Sphere pise nos 7 blocos brancos que estão nas duas sala, 3 na sala menor e 4 na maior. Pegando a Sphere ponha-a no buraco da direita na tela da ala maior.
Se pegou todos os Tesouros dos templo, poderá pegar um novo Aeon, Anima. Veja próxima seção para mais detalhes. Volte para a Nave.
Airship
Encontre Yuna na nave e converse com ela. Se quiser, faça compras e salve. Volte para a sala de controle e você poderá controlá-la. Segredos sobre localizações no mapa estão na próxima seção. Siga para Great Bridge.
Great Bridge
Apenas algumas animações com algumas revelações. Algumas conversas e depois mais nada. Voltando à nave uma nova localização será aberta, Sin, antes de ir para lá confira a próxima seção para segredos do jogo. Esta é a última chance que você tem para isto.
Sin
Após fazer tudo o que queria, salve e faça suas compras, daqui para frente é um caminho sem volta. Selecionando a localização Sin, a nave se aproximará de Sin para a última batalha. Saia pelo Deck e as batalhas consecutivas irão começar. Primeiro você enfrentará o braço esquerdo de Sin, depois o Direito e finalmente Sin e um pedaço seu.
CHEFE - Braço Esquerdo do Sin: HP 65000, Braço Direito do Sin : HP 65000, Pedaço do Sin : HP 20000 & Sin : HP 36000
Contra os braços não haverá dificuldade nenhuma. Não use status como Haste ou outros, pois Sin os anula rapidamente. Usar o Mental Break e o Armor Break de Auron é uma boa idéia, que irá ajudá-lo bastante. Quando um sinal de que o ataque Gravity está sendo carregado aparecer, use o Trigger Command de Tidus ou Rikku para afastar um pouco a nave, não é tão necessário, mas pode ajudar. Abuse das Black Magics e dos ataques de Wakka. Guarde os Aeons para depois, por enquanto apenas use ataques normais. Derrotado os braços você enfrentará Sin e uma parte sua. Aqui o maior problema é o ataque que causa Poison.
Ataque inicialmente somente o Piece of Sin, para que depois você tenha perfeito alcance do Sin e possa detoná-lo. Cure sempre o Poison, pois pode acabar te dando uma certa dor de cabeça. Se quiser, e é recomendável, use seus Aeons pois seus danos podem ajudar bastante. Não há muito a falar, só tome cuidado com seus HPs, pois eles podem ficar em estados muito críticos.
Vencida a batalha contra Sin você estará de volta à nave. Você novamente poderá, e deve, salvar e fazer compras. Saia pelo Deck e converse com Yuna, uma animação se seguirá. No fim você estará de volta na sala de controle, saia novamente pelo deck e é hora de acabar de vez com Sin.
CHEFE - Sin: HP 140000
Esta batalha não é complicada, porém você pode perder na primeira vez que encará-la. Você terá que acabar com os 140000 HP de Sin antes que ele abra a boca, pois se isto acontecer, Game Over, sem choro nem vela. Logo de cara use Hastega em Lulu, Wakka e Tidus e detone Sin com seus ataques mais fortes e mais rápidos. Ele não poderá ser acertado por ataques físicos de curto alcance, portanto use bastante magias. Não use os Aeons, pois seria derrota certa. Quando ele chegar perto, troque Wakka para Auron, use Haste nele e depois detone-o com o que puder. Usar a habilidade Quick Hit, é uma das melhores opções. Se conseguir detoná-lo antes da boca se abrir, uma animação seguirá e você estará dentro dele para finalmente acabar com tudo.
Inside Sin
Siga o caminho confuso onde você está até chegar a uma Save Sphere e, ao lado dela, uma escada. Salve e faça algumas batalhas nas proximidades, usando a sphere para se recuperar, faça isto para ganhar alguns Aps e também para encher os Overdrives de seus personagens e Aeons. Quando estiver pronto suba as escadas para a batalha final contra Seymour, seu próximo chefe.
CHEFE - Seymour Transformação Final Ultimate: HP 80000
Desta vez ele é elemental, portanto usar as Black Magics de Lulu e os Aeons é a forma de tirar vantagem. Logo no início usar Hastega no grupo é prioridade. O ideal é começar com a formação em: Tidus, Lulu e Auron. Use os Breaks de Auron, principalmente o Mental Break e o Magic Break. O elemento de Seymour é o indicado pelos círculos atrás dele, portanto abuse das magias de Lulu que forem do elemento oposto. Não tenha dó. Usar os Nulls de Yuna também é uma boa, considerando que Seymour usará de 3 a 5 magias por turno, se estiver com o elemento fogo usará somente Firaga, e etc. Usar Quick Hit é bom para tirar vantagem no número de turnos, mas só é bom quando Auron já tiver usado Armor Break. Usar os Aeons é fundamental para uma vitória sem muito problemas, e existem duas estratégias com eles: usar o Aeon que tem o mesmo elemento de Seymour para absorver os danos, ou então usar o elemento oposto para que o estrago em danos seja maior. A escolha é sua, de qualquer forma, tenha muito cuidado com seu HP, pois ele pode se reduzir ou zerar de uma hora para outra. Acalme-se, este não é o chefe mais difícil do jogo, e dificilmente você não conseguirá matá-lo tranqüilamente.
Finalmente Seymour está morto, mas sua jornada até aqui não tinha este propósito. Vamos em frente, ainda existem alguns problemas a serem enfrentados.
Siga em frente, indo atrás da seta vermelha. Não se preocupe se acabar ficando em um beco sem saída, volte um pouco e continue seu caminho por outro lado. Tente não ficar fazendo os confrontos, é melhor usar Flee, de Tidus, para escapar das batalhas e esperar até a última Save Sphere para se recuperar. Chegando a Save Sphere, salve, esta é a última chance que você tem para salvar. Se quiser faça algums batalhas na proximidade para encher os Overdrives, principalmente dos Aeons, se não equipe-se com o melhor que tiver, principalmente com Stone Ward ou Stone Proof e siga o caminho da escada. Você estará em um beco sem saída, examine a bola rosa para poder proceder. Você sairá em um plano sobre comum e terá que recolher 10 jóias para continuar. Toda vez que pegar uma jóia será recompensado com algum iten ou equipamento, compare para ver o que é melhor. Se tocar nos cristais que saem so chão ocorrerá uma batalha, fuja delas, guarde sua situação para o chefe que virá a seguir.
Pegando os cristais, uma animação virá, onde Tidus conversa com seu pai, Jecht, confessando seu ódio por ele. Jecht pula para se transformar em Aeon, e a batalha final começa.
CHEFE - Braska s Ultimate Summon (Aeon final de Braska - Jecht)
Primeira forma: HP 60000
Segunda forma : HP 120000
Spell Pagoda : HP 7000 x 2
Bem, esta é a batalha mais difícil do jogo. Os ataques do Aeon podem tirar muito HP de uma vez só, sem contar a possibilidade de causar Stone. Portanto esteja com o estoque de Holy Water preparado. Não poupe itens, está é a última batalha, não a final, mas a mais dificil, as outras serão fáceis. Não há modo fácil de matá-lo, você terá de ser bom em batalhas demoradas. Um conselho que dou é não usar seus Aeons na primeira forma de Jecht, ela é mais fácil e é possível derrotá-lo somente com seus golpes. Sempre que um personagem virar pedra cure-o rapidamente para que ele não seja morto. Não se preocupe com as Spell Pagoda que ficam recuperando o HP de Jecht, concentre-se nele. Usar Hastega é indispensável, assim como fortalecer-se com alguns status positivos.
Não economize Overdrives nele, somente guarde os dos Aeons. Se conseguir derrotá-lo, o que é bastante provável, ele pegará uma espada e terá o dobro de seu antigo HP. Uma forma fácil de derrotá-lo é usar seu Aeon Anima (veja seção a seguir) e já tirar 99999 de HP, com seu Overdrive, logo de cara, ou então primeiramente use um golpe normal e torcer para ele não te matar logo depois, assim você poderá usar o Overdrive depois e matá-lo somente com isto. Provavelmente ele matará Anima depois e também terá recuperado um pouco de vida, portanto é hora de invocar Bahamut e acabar com ele usando o Overdrive e tirando cerca de 35000 de HP. Se der certo, o trabalho terá sido pouco, se não você terá que mostrar que realmente sabe jogar. Usar os Aeons pode ser besteira, pois a cada vez que você usar o Overdrive ele poderá recuperar toda a vida retirada e mais um pouco. Usar Slowga é recomendável para deixar os Spell mais devagar, tornando mais fácil a vitória.
Se conseguir matá-lo, algumas animações virão e você terá que derrotar todos os seus Aeons antes de lutar com Yu Yevon. Use seus Aeons para lutar contra eles mesmos. Selecione bem a ordem que irá usar e enfrentar, para não ter problemas para matar o último. Acabado com todos eles é hora de enfrentar o último chefe, porém o inimigo mais fácil do jogo.
CHEFE FINAL - Yu Yevon HP : 99999
Veja que o grupo está inteiro com Auto-Life, portanto quando morrer será ressucitado automaticamente, o que você não pode é deixar que todos morram simultaneamente. Aliás, não existe maneira para deixar isto acontecer.
Para acabar com ele em dois turnos faça o seguinte: contamine-o com Zombie,